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回复总数  341
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看了视频 没法洗啊
买套刀不如直接一把藤次郎牛刀或者藤次郎三德。看情况补一把邓家刀砍骨。
2019-09-24 17:29:13 +08:00
回复了 veevly 创建的主题 问与答 求助:家里老人出车祸,现在涉及赔偿问题。
假设保险公司赔偿方案合理的话,司机总共应该出 3555。(断了四根肋骨后背脊椎断两节我觉得不应该只陪 25000 不到吧。)
司机角度:我要陪 3555,我已经垫了 3000,垫了说还我这几个农民说不定抠得很不一定还我,我现在签字等下最后损失 6555,不还了。
保险公司:条款都写好了,司机不出,那我也不出,你找司机去。
你的角度:你只收到司机一份,保险公司的还没给。

你得找个律师或者懂这方面的靠谱亲戚朋友,小地方的话找个有点势力的当你靠山靠一下,他撞你父亲该签字天经地义的,就是这个过程比较蛋疼。你这个事情找警察警察应该不会管。

Plan A:
保险公司建立起你跟司机的矛盾,它是一分没出。你只要找个律师把钱还给司机(或者给他写一张收到之前 3000 块的收条加上归还期限)然后让他在赔付确认单上签字就可以,不然告他们两个。司机左手挪右手没啥大区别,自然就从跟保险公司一条板凳改成跟你一条板凳了。你就拿到所有的赔偿了。

Plan B:
找个律师,上法院告司机及保险公司。

这个司机垫了一些钱应该能讲的清楚。

一般撞人可以不用垫钱,直接等保险公司出赔偿单,司机和保险公司一起赔钱给被撞的。
2019-09-23 10:51:31 +08:00
回复了 Raven316 创建的主题 随想 关于自制力的一些思考
很不错 文中的一些经验和总结我也有类似的结论 知行合一是一个说起来简单做起来太难的事情 身体力行中 不过楼主的系统整理思考做出提炼还是境界比我高上不少
2019-09-22 12:41:54 +08:00
回复了 racheljiaolee 创建的主题 职场话题 实习两周被劝退了……请问怎么避坑?
就是找你当背锅侠了呀
2019-09-19 10:55:02 +08:00
回复了 dp2px 创建的主题 程序员 AI 和 5G 之后我们怎么保护自己的隐私问题
@dp2px 你看不出来他是在讽刺吗
这不就是典型数字水印的需求吗。直接搜相关论文吧。学校里的时候老师教的是就是 FFT 加水印,现在最新技术是啥就不知道了。又要效果又要速度,那可能得找个权衡。
2019-09-16 15:04:56 +08:00
回复了 ruandao 创建的主题 JavaScript typescript 的编译选项中 如何 禁止 类型 自动转换
啥意思? type UserId = string 意思就是 UserId 是 string 的 alias。本来就是同一个东西 又要要求 UserId 和 string 是两种不同类型????那就不要用 type a = b
2019-09-15 13:46:53 +08:00
回复了 lerry 创建的主题 宽带症候群 105 块的水星 D196G 真香
同 d196g 同样是这个速度 当 ap 很推荐
2019-09-12 14:14:07 +08:00
回复了 1521815837 创建的主题 Python Python 小问题
你这个 while true 就一直跑 while 啊,哪有机会跑别的代码。退出命令一般写在 loop 函数或者 update 函数这种有生命周期的,不是你挂在主线程上面手写 while 的。
2019-09-11 18:06:37 +08:00
回复了 admin7785 创建的主题 程序员 射击类游戏的算法原理
服务器的建设和信息传递方式不是我研究的方向,不过你有兴趣可以看看云风写的这一篇 https://blog.codingnow.com/2018/08/lockstep.html
2019-09-11 11:10:36 +08:00
回复了 admin7785 创建的主题 程序员 射击类游戏的算法原理
拿 unity 举例,首先要看游戏的子弹是激光枪那种还是模拟的物理子弹头

游戏内如何判断子弹打到人?
- 激光:判断一下 raycast 和 enemy object 的 collider 是否在按下扳机时相交即可( 3D 方法,基本用这个)。或者在 viewport 上判断鼠标点在 object 上( 2D 方法)。都可以做。
- 实弹:从枪口生成一个子弹 rigidbody 给与其初速、重量、air-drag,然后 FixedUpdate 的时候判断子弹和 enemy object 的 collider 是否相交。这里有一个问题是子弹速度过快的时候会穿过但是没检测到 collide。这个有方法解决,比较细节。
所谓的子弹下坠是某个函数实现的吗?
- 激光:没有下坠
- 实弹:rigidbody 设置了初速、重量、air-drag 后,unity 会自己运算。简单下坠自己写就是初中物理 v 垂直 = 1/2 * g * t * t
如果是三维坐标的话,人物移动和互相射击是要根据此刻的坐标来判断吗?
- 如果看懂上面两个回答的话,就不会有这个问题。非要回答就是激光在 trigger 的时候已经计算出了结果,实弹是看每次 FixedUpdate 的时候子弹和 enemy 是否相交,出膛了之后跟射击者位置是没关系的。
如果用坐标判断的话,两个人同时互相射击,怎么判断出谁先存活(这里是和信息传输有关吗?)
- 这个就是看游戏制作方的个人喜好了。怎么都行。实弹那个很简单,子弹打到 target,target 就暴毙,跟 shooter 是否还活着没关系。但是像吃鸡如果在子弹打到 target 上 shooter 已经死亡了,target 的视角上有飙血动画但是不会扣血。
2019-09-05 19:04:23 +08:00
回复了 fxy739371 创建的主题 职场话题 公司突然 9105
@whywhywhy 我裸辞的被留了三周多 留你说明你比较重要 不是坏事。让下一家等一个月也是正常的。离职提了这段时间把假都请了就好了
2019-08-30 14:10:27 +08:00
回复了 wsy190 创建的主题 程序员 写程序这么精简真的好吗?
链式调用这么长不点号对齐写锤子啊,分分钟某个节点看漏
图形学对数学的要求主要是离散数学,然后 4 阶以下矩阵变换,比较难的四元数用起来的时候也都封装好了,不需要 phd,靠谱本科读一下基本够用了。积分都用不到。
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