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回复总数  119
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Grok3 个人体验下来综合实力不错的,就是中文语言处理这块基本没什么适配
你这个版本的 windows 可能是有点问题……22H2 及以前的都没见过这种情况
CEF 和 Electron 的开发过于方便了,刷版本也快,随便热更新,没人会管在你电脑上用多少资源的
同上,display fusion 在 steam 上有卖,多屏管理瑞士军刀
@lemonfishTBS #100 太对了
33 天前
回复了 AllenCai 创建的主题 游戏 电子 ED 了,有什么游戏能重拾热情
@HK560 #37 没毛笔,电子 ED 就是因为懒得操作,找点 galgame 立刻重振雄风(嗯)
@hezhiming1993 #9 我了解的多数大学的认证都是网页认证记住 mac 地址的那种,一次认证只要路由器不关机就能一直保持在线。如果宿舍有断电的话,可以抓一下 post 登录请求的包,如果没什么特殊说法的话,把发包请求写到路由器里当开机启动项,基本就可以实现无感知了。
用路由器接入校园网,然后路由器建一个子网,其他设备通过子网接入就行了
很多干餐饮赔的弔毛不剩的一个雷点就是选品看自己喜不喜欢吃
46 天前
回复了 swxk521 创建的主题 Windows 火绒问题
建议裸奔
干得漂亮
参加一下
参与一下
笑话:何同学又双叒叕上百大了
失望地离开了
106 天前
回复了 fengwq 创建的主题 游戏 解决 Steam、Xbox、Ubisoft 代理下的使用问题
机场的节点说实在话能支撑 UDP 流畅游戏的基本很少,就算有的话那个价格……
就算自建效果也没好哪里去价格也不美丽,几十块买个加速器能稳定用一两年性价比已经爆杀了
所以最简单的方案就是机场随意买,不强求 UDP ,走路由器插件把分流规则写好就够了。游戏只靠加速器搞定
@Jinnrry #7 移动和电信的阻断比较严格。
搞个游戏加速器的免费试用试试吧,运营商一般都和加速器厂商有利益往来,对于加速器的 IP 会开绿灯
被运营商 UDP 阻断了吧大概……
有些垃圾地方宽带经常会这样 长时间建立 UDP 连接直接给你黑洞半小时不让你建立新的 UDP 连接
多见于自建 teamspeak 或者长时间内网穿透,游戏的话得看是不是经常连同一台服务器,时间长了也会黑掉
124 天前
回复了 m4a1deakvv2 创建的主题 Steam Steam 秋季大促开始了
潜行者三部曲大包 28 块
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