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V2EX member #497030, joined on 2020-06-30 16:45:00 +08:00
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17h 41m ago
Replied to a topic by algercn › Apple › 1Password 7 又耍流氓,说好的终免呢?
自己 vibe 了一个类似的,用 icloud 同步
@rich1e 6.1-sol astra opus5.5 fable5.1 的 medium ,你提出的那些行为,也都是可以做到的,OA 两家官方推荐也都是 medium ,半年前的模型推理强度是符合你的描述的,但这俩月推出的模型不需要过高,大多数任务都没有实质性提升
至于额度够不够用,买一个月试一下比什么都有效
100 刀的 6.1-sol 或者 opus5.5 都足够一个项目每周 50 小时开发了
执行推荐 medium ,设计 high ,更高没什么必要
架构或者疑难 bug 可以用 astra/fable 临时顶一下
@0bit0 #3 分别运行也可以,6.1sol 的指纹就是 6astra ,说明你没降智
Oct 29
Replied to a topic by solidjoker › 游戏 › 光线追踪有用吗
@artiga033 #20 传统光栅是看开发商愿意投入多少,并不一定弱于光追,所以我举了个大表哥 2 的例子。游戏画面本身都是虚拟的算不算欺骗眼睛?你看到的超采样结果,只要和原画近似,它就是真实有效的,玩家是眼睛收货,你不能用程序思维去套。阿斯巴甜饮料也算骗子吗。现在 DLSS 性能档,也就是 50%渲染,已经强于原画质+TAA 了,多出来的帧率是实打实的。光追是开发商偷懒的一个捷径,由用户买单,超采样和补帧是任何设备都受益的,和开发商偷不偷懒没有任何关系
@workingpad2 #46 我是新加坡版,需要 pdd v3 会员的一张券和整点抢的涂码券叠加
Oct 28
Replied to a topic by solidjoker › 游戏 › 光线追踪有用吗
@artiga033 超采样和顺带的抗锯齿是最有用的,实打实的同时增强画质和帧率
光追是给偷懒开发商的福利,参考大表哥 2 的光影
HDR 太吃显示设备所以没那么流行
2639 买了台 ns2
Oct 27
Replied to a topic by sickworm › OpenAI › Codex 最近好像喜欢很喜欢钻牛角尖
你不容易看到的还有更上火的雷霆大测试
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