Parallax Occlusion Mapping
定义 Definition
视差遮挡贴图(POM):一种实时图形渲染技术,利用高度图(height map)在像素/片元着色阶段近似模拟表面凹凸的深度与遮挡关系,让纹理看起来像“有真实起伏”,并在一定角度下产生更可信的自遮挡效果。常用于游戏与实时渲染中(如砖墙、石板、地面裂缝等细节)。
例句 Examples
Parallax occlusion mapping makes a flat wall texture look deeper.
视差遮挡贴图能让一张平面的墙面纹理看起来更有深度。
To improve realism at grazing angles, the shader uses parallax occlusion mapping with a height map and multiple depth steps, balancing quality against performance.
为了在掠视角下提升真实感,这个着色器结合高度图与多次深度采样使用视差遮挡贴图,在画质与性能之间做权衡。
发音 Pronunciation
/ˈpær.ə.læks əˈkluː.ʒən ˈmæp.ɪŋ/
词源 Etymology
- parallax(视差)源自希腊语 parallaxis,意为“偏移、改变”,在视觉/测量中指观察角度改变导致的相对位移现象。
- occlusion(遮挡)源自拉丁语 occludere(ob- “向…/使…” + claudere “关闭”),引申为“遮住、挡住”。
- mapping(映射/贴图)在计算机图形学里常指把数据(如高度、法线、颜色)“贴/映射”到表面以影响渲染结果。
合在一起,这个术语直观表达了:用“视差”的位移效果并加入“遮挡”判断来进行贴图细节模拟。(在不同资料中也可能简称 POM。)
相关词 Related Words
文学作品/典籍提及 Literary Works
- GPU Gems 3(含与 Parallax Occlusion Mapping 相关的章节与实现讨论,常被引用为经典实时渲染资料)
- Real-Time Rendering(《实时渲染》系列书籍在“凹凸/位移与视差类技术”相关章节常提到 POM)
- ShaderX 系列(多卷包含视差/浮雕贴图与相关变体的实践文章,常与 POM 一并讨论)