位移贴图/置换贴图:一种计算机图形学与3D渲染技术,用灰度或高度信息来真实改变模型表面的几何形状(把网格顶点沿法线或某个方向“推起/压下”),从而产生更真实的凹凸、裂缝、褶皱等细节。
(常与 bump mapping/normal mapping 区分:后两者主要“改光照外观”,不一定改变实际几何。)
/dɪsˈpleɪsmənt ˈmæpɪŋ/
Displacement mapping makes the rocks look more realistic.
置换贴图让岩石看起来更逼真。
In film-quality rendering, displacement mapping is often combined with subdivision to add fine surface detail without modeling every wrinkle by hand.
在电影级渲染中,置换贴图常与细分曲面结合使用,以在不手工建模每一道褶皱的情况下增加细微表面细节。
displacement 来自 *dis-*(表示“离开/分开”)+ place(放置、位置)+ -ment(名词后缀),原意与“位置的移动/替换”有关;在图形学里引申为“把表面点从原位置移开”。
mapping 来自 map(地图、映射)+ -ing,在计算机领域常指“把一种数据对应到另一种对象/表面”的过程,因此 displacement mapping 就是“用贴图数据去驱动位移”。