Diffuse map(计算机图形/3D 渲染)指用于描述物体表面在漫反射光照下呈现的基础颜色纹理贴图,通常不包含金属高光等镜面反射信息;在 PBR 工作流中常与 Albedo/Base Color 概念接近(但是否“去除光照信息”取决于具体流程与素材)。
/dɪˈfjuːs mæp/
The artist painted a new diffuse map for the character’s skin.
美术为角色皮肤绘制了一张新的漫反射贴图。
In the shader, the diffuse map is sampled and combined with lighting to produce the final color on screen.
在着色器中,会对漫反射贴图进行采样并与光照结合,从而得到屏幕上的最终颜色。
Diffuse 源自拉丁语 diffundere(“散开、扩散”),强调光在粗糙表面上向各方向散射的“漫反射”特性;map 在计算机图形语境中指“映射/贴图”,表示把二维图像“贴”到三维表面上以控制外观。