/əˈfɔːrdəns/
Affordance 指某个物体或环境所提供的行动可能性,即用户无需说明就能直觉感知到的使用方式。这个概念在设计学和心理学中尤为重要——例如,门把手的形状"暗示"你应该拉它,按钮的凸起"暗示"你应该按它。
The big red button on the dashboard is a clear affordance for stopping the machine.
仪表盘上那个大红色按钮是一个明显的示能——它暗示你按下它来停止机器。
Good user interface design relies on natural affordances so that users can interact with a product intuitively, without needing to read lengthy instructions.
好的用户界面设计依赖于自然的示能,这样用户就能凭直觉与产品交互,而无需阅读冗长的使用说明。
Affordance 由美国心理学家詹姆斯·吉布森(James J. Gibson)于1977年首创,源自动词 afford(提供、给予)加上名词后缀 -ance。Gibson 用这个词来描述环境中物体对生物所"提供"的行动可能性。后来,设计学家唐纳德·诺曼(Donald Norman)在其1988年的经典著作《设计心理学》中将这一概念引入人机交互和产品设计领域,使其广为人知。