1
yuhangch 2023-09-15 15:48:02 +08:00
第三方能调用不,如果可以,应用也不会少吧
|
2
serafin OP 还有一个可能,是为了给 Apple Vision (非 Pro )上 A17 (也有可能是 A18 )。Vision Pro 没用 A 系列是因为 NPU 不够。
|
3
uses090 2023-09-15 15:53:27 +08:00 via iPhone
用来造假呗,话说什么时候开始厂商都喜欢用假的东西来代替真的了,好好的纯光栅性能,纯浮点性能不比了,都是什么 dlss ,分枝预测之类用来欺骗人眼的手段,如果不是市场太宽容,我想这些伎俩也不会这么明目张胆
|
4
chonger 2023-09-15 15:55:04 +08:00 1
手机上是给玩游戏用的,npu+gpu=metalfx 。mac 上就更不用说了,以后是 ai 时代,npu 性能就显得尤为重要
|
7
lDqe4OE6iOEUQNM7 2023-09-15 16:16:42 +08:00
空间视频拍了你也看不了苹果头显要明年才发售,价格不便宜 2.5 万左右
|
8
6IbA2bj5ip3tK49j 2023-09-15 16:23:20 +08:00
@uses090 游戏画面就是给人眼看,如果能骗过人眼,就达到目标了。
|
9
LiuJiang 2023-09-15 16:24:26 +08:00
给 Vison Pro 用的
|
10
hunono 2023-09-15 16:26:32 +08:00
NPU 不是一个主观性能,在很多地方如果他的性能好,就可以把 1 秒延迟降低成 0.6 秒,ProRAW 就用了 npu ,因为里面内嵌了识别图层,靠 npu 计算的,这些图层在锐化、抠像上有帮助。
|
11
ShadowPower 2023-09-15 16:45:51 +08:00
苹果的 NPU 只能做卷积运算,有一份资料:
https://github.com/tinygrad/tinygrad/blob/29ac8293d743cf38e2b0dbd8e3a86458c24d8731/extra/accel/ane/README.md 当然原本苹果不允许开发者直接使用 ANE ,这是逆向得到的。那个项目里就有使用 AppleH11ANEInterface 的例子…… |
12
MarginK 2023-09-15 20:23:35 +08:00 via iPhone
明年不是要出的那个游戏模式应该会用到 NPU
|
13
xfrgux 2023-09-16 13:30:23 +08:00
计算摄影、metalfx 、系统里的一些功能都会用到
|
14
levn 2023-09-17 00:00:17 +08:00
ios14 支持识别和描述图片内容。ios15 支持实况文本。ios16 支持照片抠图、实时字幕。
|