主要用于Android、IOS,采用OPENGL ES,最好是C/C++的,功能测重于图形引擎,支持纹理管理、公告牌等基本3D对象管理,不需要物理、声音引擎,小规模好定制就好,多谢
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vileer Jan 17, 2014 libgdx,现在项目就是用它做了二次封装,没有用到Box2D,然后把Android上的控件都是实现了一遍,直接像Android那样堆控件就可以了,根本不需要懂openGL和3D方面的知识
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