本人目前用的 4G CPE ,环境 Windows11 ,实测带宽 150+Mbps 下行,30Mbps 上行,开直播 1080P 60 帧 8000Kbps 码率延迟就会高个十毫秒,并且偶尔会包的延迟一百多。有没有什么解决办法,因为以前用光纤宽带的时候没有碰到过这样的问题。
平时不开直播延迟比较稳定,比光纤宽带高不到十毫秒左右,还是挺满意的,稳定性也都还不错,整局英雄联盟下来也没有过明显的卡顿和延迟。
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AoEiuV020JP 2023-08-29 17:11:02 +08:00
编码器,cpu 编码可能就会和游戏抢 cpu ,升级 cpu 或者换用显卡编码,甚至加个显卡专门直播编码用就能减少影响了,
另外捕获游戏画面尽量不要使用整个显示器采集,也会影响性能, |
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datocp 2023-08-29 20:30:47 +08:00
测试延迟是有公式的,但不知道哪条才是正确的。
很多时候能搞定有线的延迟,却搞不定无线的延迟。而且 4G 这玩意,我见过的最高速度也就 88+mbps 还是在市区一所学校,乡下 40mbps 不得了了。 从 qos 的概念出发,解决这种问题,一般是将流量分为高优先级的游戏+低优先级的直播,2 个流量分组。实际我自己的网络是这样分配的 $((UPLINK*1/10))kbps ceil $((UPLINK))kbps prio 0 $((UPLINK*1/10))kbps ceil $((UPLINK))kbps prio 2 $((UPLINK*3/10))kbps ceil $((UPLINK*90/100))kbps prio 3 $((UPLINK*3/10))kbps ceil $((UPLINK*85/100))kbps prio 4 家里的电信有 20mbps 的上行。在上行方向,游戏拥有绝对的优先级 prio 0 ,它还拥有保障带宽上行的 1/10-10/10.这样游戏这种不超过 10kb/s 的流量,通常光纤观察的延迟是 19ms 以下。 而直播这种,通常我会认为它是 P2P 把它放置在最低优先级的 prio 4,在这组延迟接近 600ms,显然把直播分在这组不是很好。 从 qos 的概念,就是采取流量分组,每个流量分组为当前通过带宽/总体带宽的一个比例,就基本能模糊的感知无需依靠公式去计算准确的延迟。所以网络一直传言有叫上行的 80%的说法。实际上还得在每个流量分组控制上行的 80%,显然这 4 组里面只有前面 2 组有这种可能。 为什么有线搞得定,到了无线又搞不定了? 以前的 wifi5 是会随着终端连接质量导致当前通过带宽和总体带宽在不断的波动,像一些 2.4G 有一些信号差的终端,可能会导致这个 AP 呑吐从 10MB/s 掉落到 500KB/s.这样在有线下稳定的带宽测试值,在无线下变得不断的波动变化,延迟难以控制。 对于在家玩游戏的爱好者 1.有条件上 qos 路由 2.没条件自己独享一个 SSID 3.其它的上行总带宽尽量控制在 60~80%的比例 4.有 qos 加持的网络,按照 tcp 帮手过程,更早出去的包带来更快的下行流量,即便 3/4 分组延迟高达 600ms 。游戏依然可以控制在 19ms. |