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LaTero 2023-04-25 21:59:46 +08:00
文檔型是给分布式系统设计的吧。
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shiqueb 2023-04-25 22:18:51 +08:00 via Android
剧情是一条线还是多条线(树),有多个故事树同时发生吗,多个故事树之间会相互影响吗
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Katrol 2023-04-25 23:09:25 +08:00 via iPhone
手游相关一般是策划配置 Excel 表,导出客户端本地如 lua 等配置文件,存取放在本地或服务器读取相应存档的剧情 id 这种
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tool2d 2023-04-25 23:14:17 +08:00
有些网游解包后是 xml 结构剧情,游戏比较特殊,字段随时会变动。大概率用 mongodb ,或者 kv 数据库,不用 sql 。
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roundgis 2023-04-25 23:20:14 +08:00 via Android
可以試試用 ferretdb
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LokiSharp 2023-04-26 09:15:47 +08:00
一般不用数据库,直接存 xml csv 之类的文本吧
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totoro52 2023-04-26 14:15:27 +08:00
游戏用关系型太难受了,老游戏一般是用关系型,现在新游基本都用 nosql 了吧
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mnikn 2023-04-26 17:18:50 +08:00
至少我做的时候是用 json 管理节点信息,真正的文本放 csv ,不过我的定位是小型游戏 https://www.v2ex.com/t/932884
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