就打游戏延迟低而已,哪个测速更有参考价值呢
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Aloento 2023-04-14 06:31:51 +08:00
游戏内自带的 ping 更有参考价值
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crab 2023-04-14 06:32:30 +08:00
没遇到 icmp 优化的话两者延迟值不会差太多。
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XIU2 2023-04-14 06:42:50 +08:00
游戏一般都是 UDP ,除此之外也只能是 TCP 了,如果无法在游戏中测试实际延迟,那么 TCP 的更具有参考价值,如果 IDC 没有对 ICMP 协议单独优化线路,那么一般情况下 ICMP 是比 TCP 延迟低一点的,但在高峰期的话,因为 QOS 的原因 ICMP 、TCP 的延迟差异可能会很大。
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yyzh 2023-04-14 07:06:03 +08:00 via Android
游戏内延迟显示最靠谱
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artnowben 2023-04-14 07:08:01 +08:00 via Android
都只有距离的参考意义,报文只能到达四层网关。延迟一个关键在业务繁忙程度,'这样测不出来。
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purrgil 2023-04-14 07:28:41 +08:00
ping 的丢包率非常有参考价值,但是有些测速不列出丢包率
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unnamedhao 2023-04-14 08:29:38 +08:00 via iPhone
其实是 tls 完成握手后的第一个回包更有意义
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villivateur 2023-04-14 08:49:34 +08:00
打游戏的话一般不会用 TCP ,而 UDP 的话好像也没有测延迟的工具,要不还是直接看游戏里的 ping 吧
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ButcherHu 2023-04-14 14:40:19 +08:00
我觉得 tcp:80 肯定得排最后吧,现在用 http 的少了
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