1
hinataharuki Jan 4, 2023
一般会有内部的中转站,或者现在貌似是 P4V
|
2
mainjzblive Jan 4, 2023
资源用 SVN
代码用 Git |
3
thunderstormhit Jan 4, 2023
Perforce(p4)
|
4
invalid Jan 4, 2023 via Android
我司用 plastic ,对美术人员比较友好
|
5
shootsoft Jan 4, 2023 via iPhone
一般二进制文件可以用 https://git-lfs.com/管理,在提交前客户端把大文件标记出来就行
|
6
louiswang002 Jan 4, 2023 via iPhone
Perforce +1
|
7
leegradyllljjjj Jan 4, 2023 via Android
共享文件夹
|
8
chashao Jan 4, 2023
svn 或者 perforce
|
9
nightwitch Jan 4, 2023 via Android
没钱 SVN ,有钱 perforce 。git-lfs 没法用,不支持以文件为粒度的 update ,而且要培训策划和美术正确使用 git 很麻烦。
|
10
kkk9 Jan 4, 2023
新建文件夹
|
11
shihira Jan 4, 2023
perforce, unreal game sync
|
12
GuguDan Jan 5, 2023
unity 集成的 plastic
|
13
ragnaroks Jan 5, 2023
直接整个项目丢进 git-repo ,硬盘不值钱
|
14
julyclyde Jan 5, 2023
只要能提供 diff 功能,就可以版本化管理
|
15
seekmyduck Jan 10, 2023
一般都是 svn 用的多,
给美术或者策划用 git 风险太大了,容易出问题 经历过的一家公司给美术用的是 P4 , 貌似是要收费的 |
16
hijoker Oct 4, 2023
|