大佬们是这样的,半年前我开始在下班后写独立游戏玩,用的是 Rust 的 Bevy 框架。 由于是初次使用 Rust 所以进度很慢,现在仅完成了基本玩法框架,还有非常非常多的地方需要调,但现在遇到一个问题:
需要输出 3D 游戏画面了,而不是只能用来 Debug 的 2D 纯色块和数字,现在只能我脑内渲染还原,对我调游戏细节帮助很有限。 但是我对渲染完全不懂,只做过服务器开发,也不在游戏行业,所以从 0 开始撸画面还是 3D 的对我来说不现实, 想找一个有非常多开箱即用的渲染工具,至少前期只有我一个人的情况下先用着,而 Bevy 能搜到的资料很少,且离 1.0 稳定版也还早(已经经历了从 0.7 迁移到 0.8 到 0.9)
所以我只想把它用作服务端,承担大部分业务逻辑,部署在服务器上还能多人联机,然后把客户端主要用作画面渲染表现,这就回到了标题的问题,选 Unity 还是 Godot 来做客户端:
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fengjianxinghun 2022-11-22 14:16:12 +08:00
unity, 别给自己找麻烦。
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HugoChao 2022-11-22 14:26:35 +08:00
听说 unity 可以用 js 写?效率怎么样
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x1aoYao OP @fengjianxinghun 那我先研究下 Unity 吧。主要是感觉有点无从下手的感觉... 语言 编辑器 都没用过
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zhuangzhuang1988 2022-11-22 14:30:07 +08:00
C# 不是事儿
有 ide 给你帮忙 |
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zhusiyu 2022-11-22 14:36:02 +08:00 1
语言问题不大,没文档一个问题卡你半天
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x1aoYao OP @zhuangzhuang1988 行。估计最大的问题还是上手 Unity 本身
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a33291 2022-11-22 15:10:25 +08:00
u3d 的话他官方示例很快就出一个小游戏,但前提是人家各种美术资源都是预制好的,包括炫酷的动画等。如果没有美工,u3d 应该也不会帮助你太多吧?
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a33291 2022-11-22 15:29:33 +08:00 1
@x1aoYao 我说说我的感受
我会 C#,因为个人兴趣也去学习过 u3d ,但当前自我评价为 “会熟练安装卸载 u3d”。然后总结有以下几点 1. 图形学+数学基础要有,否则一些动画或者效果变换等搞不定 2. 语言基础(不需要每个特性都会,因为 runtime 不一样,截止 2022 ),u3d 官方后续会切换到 netcore ,当前还是 mono 。个人认为 C#上手很快,官方文档齐全,社区开放活跃。 3. 编辑器要会用,vs 不说了,这个几乎没有上手难度,而且智能提示一流。u3d 的 editor ,老实说,我不太会用,也不太喜欢他的 ui 4. 其他(比如发布特定平台有特定要求,典型的如 ios ,你要有开发者认证 66 刀 /年,等) |
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x1aoYao OP @a33291 感谢大佬。
图形学这个水太深了,我估计是啃不动了,只能专业的事交给专业的人来搞了。我只期望初期能搜到一些简单的直接复用好了 语言还好,最初是想尽量减少学习成本了,现在发现这个相对于其他的大概不算啥了,比如美术动效等等 距离发布,可能还相当早,除非全职。但这个需要有个像样的成果才能说服自己和家人。现在连玩具都谈不上,笑) |
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Maboroshii 2022-11-22 16:17:46 +08:00
搭车求一个 unity 实在点的教程,感觉网上的野路子太多了,不知道学哪个
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xieren58 2022-11-22 16:18:38 +08:00
Godot 也支持 c#啊.
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xieren58 2022-11-22 16:19:12 +08:00
godot 还可以 rust
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fengjianxinghun 2022-11-22 16:20:41 +08:00
提醒一下,玩 unity 假如用 vs 一定要去买一个 github copilot ,真正生产力提升。
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morningtzh 2022-11-22 16:40:57 +08:00
我也是做游戏玩, 一开始玩了 unity, 但发现好多基础知识不够, 然后学习了 blender 做动画. 后面看了一下 games101 的图形学入门课程, 这个建议楼主学习.
c#很舒服, yyds. 楼主会 rust 肯定会 c++, python 肯定也了解. 这样上手 c#完全无难度的. |
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a33291 2022-11-22 16:41:28 +08:00
我这种 u3d 渣渣,愧对大佬一词。
反正既然其他也没有经验,不妨试一下 u3d ,实践才会遇到问题,不要先给自己构造无形的墙。 u3d 目前的问题在于很过国内中文资料都比较老(比如很多 u3d4 5 的资料),但是他现在版本迭代非常快,所以更多的需要找英文资料和官方文档。 先从他官方的 demo 入手,应该是个不错的方向 |
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chnzxg 2022-11-22 17:59:45 +08:00
楼主有兴趣一起交流下吗,我现在也在尝试自己做独立游戏,目前正在自学 unity 和 blender
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okakuyang 2022-11-22 18:20:33 +08:00 1
u3d 也好虚幻也好,都是有商店的,模型,代码都可以在上面买,也可以外包。他们本身游戏引擎是不赚钱的,赚钱的做平台抽成。
商业游戏引擎发展到现在,已经不需要开发者自己去写很多很复杂的底层代码。开发者主要需要写出关卡的逻辑脚本。 独立开发者最常见的误区就是在“独立游戏引擎”上耗费时间。 独立游戏引擎常常能让开发者自己参与一部分引擎的实现,但是这些东西你自己写不一定有别人写的好,往往重复造轮子。遇到不完善的部分你翻遍全网也没有答案。这些都会消耗掉制作游戏的宝贵时间。 |
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Ruohua3kou 2022-11-22 18:28:07 +08:00 1
@Maboroshii 自己做着玩的话,unity 官网的教程就够了
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kriko 2022-11-22 18:44:31 +08:00
其实如果对画面要求不大,那么为何不试试 文字游戏 呢(这里不是指 mud 游戏,当然 mud 也很符合要求)
steam 上就有一个,游戏名字就叫 文字游戏 很有创意 |
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hst001 2022-11-22 18:55:27 +08:00
如果你这个项目是认真的,考虑到你只有一个人,其实你的选择只有 Unity ,C# 几乎不用花时间去学,可以直接上手
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ZhouSyou 2022-11-22 18:59:25 +08:00 2
Godot 可以一边做游戏,一边给引擎修 BUG ,用 Unity 做得到吗?
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seekmyduck 2022-11-22 19:10:47 +08:00 1
Godot 今年用过一点,刚开始用 gdscript 的时候感觉很爽,学起来快,写代码很快很方便,后来代码越写越长,感觉越来越难维护, 尤其是 IDE 只能同时打开一个文件写代码,然后我换成 vs code 写代码,代码提示又成了问题
然后就换 C#版的。。用了不到几分钟,我觉得还不如用 unity 呢 最后就再也没有用过了。 我觉得 Godot 的使用场景,就是你想拿着一个笔记本,有闲暇的时间,做很小很小的游戏,或者做做小 demo 可以考虑 |
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ragnaroks 2022-11-22 19:20:02 +08:00
独立游戏要么不使用集成框架,要么使用 unity ,所以没得选
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wuxqing 2022-11-22 19:33:26 +08:00
没人提 Unreal Engine 5 ?
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z1645444 2022-11-22 20:08:36 +08:00
建议等一手 Godot 4.x statble ,然后才去用 Godot ,用 Unity 主要是现存可参考的解决方案会多很多
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FightPig 2022-11-22 20:21:10 +08:00
Unity 吧,资源多,有问题至少能搜索到
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visionsmile 2022-11-22 20:24:13 +08:00
推荐 UE5
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liuxu 2022-11-22 21:31:51 +08:00
我也想做个游戏玩玩,我想做 2D 多人在线的生活养成类游戏,准备 12 月开始动手,观摩下
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james504 2022-11-22 21:40:03 +08:00 via Android
如果只能二选其一,那我选第一个。
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wdhwg001 2022-11-22 22:21:32 +08:00 2
怎么说呢,C#很甜很好用,基本上没啥障碍,障碍在 Unity 本身。
你如果用过 Bevy 的话,再回头去用 Unity 的 DOTS 里的 ECS ,会很明显地感觉到落差。 然后如果退而求其次用传统 Unity 的话,你又会明显感觉到 OOP 的沉重感。 如果你再去用 Godot 的话,它几乎是纯 OOP 的,虽然套娃感觉会稍微比 Unity 轻量一点点。 所以建议的话,如果你对 Bevy 现在的那套 ClusteredForward 的管线和 ECS 比较熟悉,不妨继续用 Bevy ,因为你在上面两个引擎里是看不到这么新这么优雅的架构的。 但如果一定要选一个的话,Unity 就好。 |
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wdhwg001 2022-11-22 22:23:35 +08:00 1
补充一点,如果没有爬屎山的勇气和呼吸面罩的话,不要去尝试 UE ,它对于一个用惯了 Bevy 这样容不下半点额外渣滓的小引擎的人来说简直能熏死人。
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dvsilch 2022-11-23 00:01:01 +08:00
感觉一开始没必要硬啃 ECS ,unity 现在 DOTS 才刚发 1.0 正式版不久,先把 Burst 和 Job 学会了
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lancelock 2022-11-23 02:52:43 +08:00
你没接触过 c#,难道就接触过 gdscript?
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e7 2022-11-23 09:39:32 +08:00
godot 感觉编辑器比较稳定,但我不知道改了啥配置游戏进程卡死了,资源占用都正常,只能强杀,都不知道怎么调试。
unity 只是编辑器有点不稳定,有时候没保存就卡死不响应了,游戏进程正常。 所以还是 unity 吧 |
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x1aoYao OP @lancelock godot 有 kotlin/golang/rust 等语言的绑定呀,只是大多数都不稳定,而且 3.5 用的 gdnative ,4.0 用的 gdextension ,到时候迁移会很麻烦,所以算了。所以一开始确实是打算用 gdscript 的,感觉和 python 差不多。
现在决定就 Unity 了。 |
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mikasyou 2022-11-23 11:19:17 +08:00
我和楼主一样是后端开发。
最近也在玩 unity ,目标是虚拟自己家的户型,模拟一些智能家居场景。 用一周学习 blender 建了户型白模。然后实现人物漫游,搞到人物骨骼,动画这一步了,目前还没遇到什么难点(资料多就是好),主要是很多东西都是第一次了解,需要踩坑。 (编辑器用 jb 家的 rider 就好,暴论:vs 一坨 shit |
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Y9qn1d 2022-11-23 16:04:00 +08:00 via iPhone
看你想做什麼,godot 開發比 unity 快,包體小,h5 支持比 unity 好太多。unity 的 h5 基本不能用。除非你有什麼效果 godot 做不了,非要 unity 才行,或者你想大陸找工作,那就 unity 。個人項目、獨立遊戲我選 godot 。
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chnzxg 2022-11-24 21:25:10 +08:00
@x1aoYao 我是在 b 站看 m_studio 这个 up 的视频学 unity ,他的视频都比较易懂,就是节奏稍快点。因为本来是做 java 的,接触 c#基本没啥压力。学了一段时间尝试自己做游戏发现逻辑是没啥问题了,但是 3d 模型和渲染这块知识实在是欠缺,就滚去学 blender 了,准备先打好一些图形学基础。楼主有兴趣的话可以加我微信一起交流 : ) gemini_sum
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simoncherrygz 2022-11-27 15:04:57 +08:00
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Xpeihy 2022-11-29 08:25:37 +08:00
去外网搜过一遍你就会清楚,每个引擎都有它们各自的特点,没有说谁就比谁一定好。反正大部分老外的建议就是开一个很小的项目,用每个引擎都试一遍,你就知道你喜欢用哪个了。
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