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danbai 2022-10-21 09:21:30 +08:00
我更推荐戴耳机
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bytesfold 2022-10-21 09:30:23 +08:00
你都想到了,做 ZOOM 的和腾讯会议能想不到吗
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hccsoul 2022-10-21 09:40:28 +08:00
每个人的手机电脑笔记本的配置不一样,声音效果也不一样
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foxhunt 2022-10-21 09:45:26 +08:00
大概 15 年前,搞 IM 视频会议时,从上海找了个人
花 5 万弄了个 C 写的插件,用来消除会议回音 |
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jZEdn7k4 2022-10-21 09:47:19 +08:00
zoom 也有,亲测
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7zlid 2022-10-21 09:48:27 +08:00 via Android
现在还有吗?我实测早就没有了啊
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whywaoxaks 2022-10-21 09:49:39 +08:00
理论上,是个不难的信号处理问题,难度等于或低于 ee 本科生毕设水平。
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ungrown 2022-10-21 10:02:39 +08:00 3
@whywaoxaks #7 其实回声消除基本上这类软件都已经做了,还能听到回声那是处理后残留的。就好比主动降噪耳机只会压低噪音并不能完全消除噪音。
至于为什么留下了这么明显的回声,却不见继续改良。有没有一种可能,这种程度的明显,相比于啥回声消除都不做的原始信号而言,已经不明显,已经足够让用户能容忍了呢。有没有可能,更进一步的消除,经济效益低、技术不成熟呢。有没有可能,所谓的痛点其实并不算很痛呢。 |
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superliy 2022-10-21 10:35:38 +08:00
@whywaoxaks 这么简单? Chrome webrtc 也有回声消除,但也不是一点回声都没有的,只能是减少回声
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fyex 2022-10-21 10:44:59 +08:00
第一种有的 而且声音很大
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yangyaofei 2022-10-21 10:54:54 +08:00 3
回声抑制可不是什么特别简单的事情.
当年大学玩了点音乐, 稍微知道点相关的知识, 在一般的乐队进行演出的时候, 每个人是要听到自己和别人的音乐的声音的. 而这个一般是用一个小音箱(大牛逼都用无线耳返什么的可能就没有这个问题, 但是按个要求挺高的)对着演奏者们, 还有主要的大音箱方向相反对着听的观众, 这两个就必然会产生回声, 而且因为基本无延迟, 直接变成啸叫. 在解决这个问题的时候, 一般是这么解决的, 台上的拾音器和麦克一般使用指向性的,就是只有一个方向的声音能够没拾取, 然后在调音台还要对各种东西进行调音, 纯硬件的抑制啸叫的东西也会被用很多(可以说是调音台的功能或者单独的一个模块). 只是有了上述的硬件, 只能说是胡闹性质的演出足够了, 稍微要求高一点, 都要根据现场的声场和音箱位置, 找会调音的人进行调音, 才能在大部分情况下方式啸叫. --------- 回到上面的问题, 多人会议的问题是既有无法预测的网络延迟, 也有每个人所在场地的声场回声情况不同, 设备的拾音指向性和设备的功放的不同. 这么多因素放在一起, 不可能简单的一个反向声波之类的就解决问题的, 只能是找一个妥协后的调教(比如抑制什么, 反向什么之类的)适配大部分场景 这些什么算法看起来简单, 原理也简单, 但是真这么简单? 工程和理论可是两个学科 |
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hekunhotmail 2022-10-21 10:57:24 +08:00
你这样处理很容易出现无声问题, 影响更大
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lllllliu 2022-10-21 11:08:42 +08:00
三 A 算法解君愁
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lbingl 2022-10-21 13:40:34 +08:00 via Android
据我观察一般是 Mac 导致这个问题,因为麦克风拾音效果太好
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maggch97 2022-10-21 14:22:47 +08:00 via Android
因为这些软件的客户一般都有会议室,不会出现一堆人用多个笔记本外放的情况。不在会议室,为了信息安全也应该用耳机
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filannn 2022-10-21 14:44:05 +08:00
这个视频会议软件都会做的,只是消除效果的问题,我之前就在一家不知名做视频会议的公司,我们都会做
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xcodeghost 2022-10-21 14:58:55 +08:00
我们公司买了一款高档的八爪鱼的麦克风,使用腾讯会议效果好的很,一点点回音都没有。
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lifekevin 2022-10-21 14:59:25 +08:00
并不是技术上面实现不了,而是研发成本与功能收益的问题;
针对这种会议场景,使用会议室麦克风反而能更简单的解决问题,并且实现技术会更简单(单个或者并联的麦克风,发声和收音都是同一个整体,只需要进行简单的收音控制就行),而且还可以卖设备赚取利润 |
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shawndev 2022-10-21 15:00:46 +08:00 1
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Xusually 2022-10-21 15:39:39 +08:00 via iPhone
AEC 可不是什么简单事情
而且 op 要求的比普通 AEC 更难,多人开扬声器的原音延迟不等,做 AEC 更难。 |
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VictorCheng 2022-10-21 19:35:15 +08:00
关于回音放大的问题,可以所有人都只在自己说话的时候开麦,所有人都戴耳机听。
但还有一个问题是,如果我旁边人在说话,我会同时听到耳机里 ta 的声音,和 ta 自己的声音,并且有个延迟。这个也挺烦的。。如果我能单方面静音某个人可以解决。如果能处理这个问题就太好了。 |
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IvanLi127 2022-10-22 01:32:06 +08:00 via Android
这个软件层面做改进,主要还是得看硬件和环境。真要更倚靠软件,我不要脸地胡思乱想,上 AI 提取各方所说的内容,重新模拟音色合成回纯净的声音。
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sahrechiiz 2022-10-24 17:27:49 +08:00
https://krisp.ai/
开黑试过,对方是耳机,我是音箱,仅我这边使用软件,可以去掉我这边麦对音箱收音产生的重复说话。 不过因为限时试用,只用过一两次。更复杂的环境,比如双方都开音箱之类的,没测试过。 discord 好像就是用的这家的技术。 github 上看到些方案,但感觉部署复杂,没试过。 现在用的 nvdia 的 rtx voice ,对重复说话这块感觉效果不好。 |