不考虑项目历史因素,仅从自己最理想的情况下选择技术栈,大家更愿意用哪些?
在需要支持主流平台( iOS 、Android 、macOS 、Windows 、Linux )的情况下,更愿意选择 跨平台 技术,还是使用平台 独立技术栈 开发?
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vovov 2022 年 6 月 12 日 via Android
quasar
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jpacg 2022 年 6 月 12 日
flutter?
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foam 2022 年 6 月 12 日
一个人开发太累了,还是跨平台好。
桌面 electron 移动端 ReactNative 服务端:node.js / golang |
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villivateur 2022 年 6 月 12 日 via Android
当然是 .Net 啦
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fuis 2022 年 6 月 12 日
Electron 或者只有 web
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yuuko 2022 年 6 月 12 日
下次我想选 rust ,虽然我不会
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ONEO666 OP @villivateur .Net 我还是很擅长的,类 WPF 的平台 Avalonia UI 跨平台组件我自己做了一套了,但是感觉性能还是差点意思,微软的 MAUI ,以及其他的 Uno 简直不敢考虑用
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dcsuibian 2022 年 6 月 12 日 via Android
得看是干啥应用,离线的还是在线的?
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icyalala 2022 年 6 月 12 日
如果说同时支持这五大平台,目前 "流行" 的技术栈就只有 Flutter 了吧(要不然就直接 Web )。
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icyalala 2022 年 6 月 12 日
对了,还有 Unity (狗头)
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xieqiqiang00 2022 年 6 月 12 日
就按 web 开发,手机用 uniapp ,电脑 electron
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pengtdyd 2022 年 6 月 12 日
跨平台个人感觉是伪命题,随着业务的增加,必然设计调优,调优的天花板还是原生
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closedevice 2022 年 6 月 13 日
底层 rust ,前端 flutter 吧
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shijingshijing 2022 年 6 月 13 日
Qt ?
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jones2000 2022 年 6 月 13 日 具体看你的应用预算了, 预算充足就一个平台一个开发组单独开发。 没钱就怎么省钱怎么来了,直接 h5 页面搞搞就可以了。
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em70 2022 年 6 月 13 日
delphi firemonkey
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roundgis 2022 年 6 月 13 日
跨来跨去最后都要写 web
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akaHenry 2022 年 6 月 13 日 推荐 flutter + rust 方案.
- flutter 只做 UI 层, 跨平台. - rust 做 core lib 层跨平台. > 优点: 1. flutter UI 开发效率高, 现在已经是 flutter 3.0 版本了. 兼容性做的已经非常好. 放心使用. 2. 主要功能层, 尽量下沉到 rust 来实现. (可以分 2 步走, 第一阶段是 flutter 原生, 后续逐步用 rust 替换) 3. rust 实现 core lib, 好处是, 以后 UI 层, 不使用 flutter, 也可以改造其他方案( iOS/Android 原生, or 其他方案) 4. rust 的性能和跨平台能力优秀. (上手门槛略高, 不过是值得的). > PS: 有条件就 flutter + rust, 没条件用 flutter. 不过建议从项目结构设计早期, 就做好拆分. 区分 UI 层 和 core lib 层. 方便后续改造. |
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Alan1978 2022 年 6 月 13 日 via Android
@1217950746 请问性能哪些地方差呢
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NoNewWorld 2022 年 6 月 13 日
以前 qt 。现在我用 flutter
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nightwitch 2022 年 6 月 13 日
桌面端的跨平台的话 Qt 。
要再跨移动端的话就很麻烦了。。考虑 web 技术吧 |
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MinQ 2022 年 6 月 13 日
需要性能就 Avalonia UI ,不需要就 electron
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ONEO666 OP |
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akaHenry 2022 年 6 月 13 日
@1217950746
关于 Flutter 和 Rust 学习. 可以看我的博客. https://github.com/hhstore/blog/labels/Rust https://github.com/hhstore/blog/labels/Flutter Good luck. 😄 |
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MinQ 2022 年 6 月 13 日
@1217950746 我们有大量数据图表展示的需求,得用那个 ScottPlot ,高分屏反倒不考虑,最大就 1080p 了
flutter 啥的反而不适合这种场景 |
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MinQ 2022 年 6 月 13 日
@1217950746 是的,这是 WPF 的强项,但不是 web 的强项
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Dart 2022 年 6 月 13 日
请个人啊
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xsen 2022 年 6 月 13 日
Qt 对人员要求高,开发效率也是差很多,很多复杂些的控件都要自定义
比较适合的方案如楼上提的 Flutter + Rust (当然,我是选择 Flutter + Go ) |
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reallittoma 2022 年 6 月 13 日
我之前用 Xamarin.Forms 做过几个应用,体验一般般,有时候会遇到一些比较棘手的坑。
最近在尝试 MAUI ,只能说……还不太行,基础功能缺胳膊少腿的…… 不过看 roadmap ,以及代码上的一些设计,如果以后完善了,用它来写应用应该挺舒服的。 |
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ONEO666 OP @reallittoma MAUI 在手机上的底层是不是就是 Xamarin.Forms ,我也没仔细研究过这个
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wingkwanli888 2022 年 6 月 13 日
只開發 web 就好了,當然要寫好 mobile/desktop css
分發 android 和 ios 時,直接用 webview 打包 |
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reallittoma 2022 年 6 月 13 日
@1217950746 #40 底层的话,Android 是 Mono Android ,iOS 是 Xamarin.iOS 。MAUI 跟 Xamarin.Forms 属于平级关系,前者实际上是后者的升级版。
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AyaseEri 2022 年 6 月 13 日
Desktop 走 Web ,mobile 走小程序
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00244396 2022 年 6 月 13 日
compose 据说可以支持桌面以及 web 了 IOS 不清楚
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ONEO666 OP @reallittoma 这个想等正式版了去试试,现在好像还是 GA 状态
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7gugu 2022 年 6 月 14 日
实践下来,如果不差钱和时间,还是优先平台原生代码的。跨端还是做不到开箱即用,有很多东西都需要自己用原生代码给跨端代码做支撑。其实花这些时间折腾下来,跟独立开发感觉省不了多少时间。跨端更多的优势是团队协作的时候,可以降低开发门槛。
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7gugu 2022 年 6 月 14 日
@1217950746 其实跨端框架最省不了精力,我现在就是在做这方面的东西,所有音视频和渲染相关的东西都要自己造,真的是太麻烦了,有大腿的时候还算凑活着能解决问题,如果是自己单枪匹马的,建议别碰跨端😂。
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checkz 2022 年 11 月 7 日
@reallittoma 直接把官方的 sample 下载下来,真机运行 listView/collectionviewdemo 不是卡顿就是无法下拉,样式也未适配,感觉这是用实力在劝退。
https://github.com/dotnet/maui-samples |
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reallittoma 2022 年 11 月 7 日
@checkz #51 是的,无论是稳定性还是跨平台 UI 、API 的统一性,微软官方做得还不如第三方的 Uno 框架。Uno 还是跑在 MAUI 上的……
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ONEO666 OP @reallittoma 我最近用 Avalonia 还可以
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