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V2EX  ›  游戏开发

玩了几天链游后,我思考了 3 个问题。也许区块链游戏可能是游戏开发者的另外一个蓝海

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  •   gitandgit · 2021-11-02 16:45:49 +08:00 · 2093 次点击
    这是一个创建于 1127 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    玩了几天链游戏后,我思考了 3 个问题:

    1. 智能合约程序和区块链技术到底能给目前的游戏市场带来什么样的变化?
    2. 如果以后的游戏直接可以用 eth ,bnb ,busd 等加密货币购买道具,大家就会越来越少去 steam 上买游戏了。不用 steam 封账号,去中心化钱包就可以购买。
    3. 手游开发团队如何抓住这波红利呢?学习链游开发的成本高吗?链游开发会不会成为我们一个新的星辰大海? solana ,binance smart chain ,ethreum 等等,链游应该跟那个链平台走得更近?我们普通人如何在这一波趋势中赚到钱呢?

    PS:目前我自己认为好玩的链游有 blanko party ,axie ,townstar 和 thetan arena 。其他的好多都没有上线。

    AoEiuV020
        1
    AoEiuV020  
       2021-11-02 17:14:43 +08:00
    只觉得污染游戏环境,听说 steam 已经开始封杀这类游戏了,
    GeruzoniAnsasu
        2
    GeruzoniAnsasu  
       2021-11-25 14:51:34 +08:00   ❤️ 1
    我真心希望所有对「链+什么玩意」有幻想的人都能明白区块链根本没有创造任何新事物,它本身就是一个组合品

    就像 dota 可以玩,可以菠菜,拿 dota 的 ip 可以搞衍生品,但 dota+lol 搞不出任何玩意

    刨开所有外壳,所谓的「有用的部分」就是个「分布式公约信息冗余系统」,我这定义已经概括出能搞出东西的方向了

    ----

    区块链是个极其冗余浪费的系统,在绝大多数环境中都用不到也不该去选用,能用加密币买也不可能 -> 大家越来越少去 steam 上买游戏; 2010 年比特币就能买汉堡了,大家越来越少吃麦当劳了吗?

    ----

    如果还想不清楚,你觉得链+游戏的主体是游戏还是链?仅保留主体对整个产品会有什么影响吗?
    sobpo2
        3
    sobpo2  
       2021-12-20 23:20:42 +08:00
    @GeruzoniAnsasu #2

    怎么会没有创造新事物呢,首先他建立了信任,所有数据都是开源可查的,做不得假。你能明确的知道游戏的运行状况,装备的总量,获得的概率
    其次 NFT 道具给了玩家真正的拥有感,打到的道具不会因为游戏修改,更新而被移除丢弃,甚至游戏关服了你的道具也还在
    用 token 打通了真实世界,打到的金币随时可买卖
    治理代币提供了你当游戏游戏的股东的机会

    随口举几个例子,每一条对游戏生态系统都是革命性的一步,对你的"根本没有创造任何新事物"看法十分不解
    GeruzoniAnsasu
        4
    GeruzoniAnsasu  
       2021-12-21 05:07:14 +08:00   ❤️ 4
    @sobpo2

    我想表达的核心观点是,「可信记录系统」不是「区块链发明者」创造的,而是伴随密码学发展早已成熟完善了的体系,证书链、加密邮件都是类似构造的衍生物。

    可能我们对「创造新事物」存在不同理解,比如我也不会承认「元宇宙创造了新事物」,但你可以说「它把一系列技术和社交愿景抽象成了新概念」;如果是因为这种定义差异影响了意思表达那我表示理解。



    然后再来讨论你提出的一些(我认为是的)「幻觉」:
    先来说 token ,经济运行我们可以抽象成两类东西的交换,一种是货币,一种是商品。货币不具有使用价值,其价值需要在商品交换中才能体现,而且是由担保方(发行方)锚定的;商品具有使用价值,其价值是天生存在的。

    那么 token 是商品还是货币?我指的是在实体经济中,token 能有朝一日像法币一样能承担一切货币职责吗?还是说,它只能停留在「能用法币交换的虚拟物品」上?如果你跟我一样承认 token 无论如何也只是「(虚拟)商品」不会变成「货币」,那就会发现它跟任意其它 MMO 游戏中的「虚拟货币」没有什么区别。在国内你基本可以用法币(拜灰产工作室所赐)买到世界上任何一个 MMO 游戏的「虚拟货币」,这种「线下虚拟经济」已经存在至少 10 年了。


    然后说说「信任」。我的观点是「信任」的本质是「担保」,根本不是什么「公开透明」。对于信任链的下游来说,它 trust 上游 if and only if 上游能提供下游需要的(无论是信息完整性 /可靠性还是价值)担保。换句话说「上游可担保」是「下游信任上游」的充要条件。无论这种担保是技术层面,由数学算法性质决定的;还是人际交往中,由人品利益关系决定的。

    那么如果基于这个认识,就会发现所谓的 NFT 道具和以往网游中的道具,「可信任度」也没什么区别。算法能保证我道具的数值不受修改,但不能保证这一件物品的使用价值不受修改(攻击力永远是 10 ,名字永远是「我的武器」,但没有任何人任何机制能担保它永远值 10 块钱,毕竟使用价值是市场决定的。什么你说永远值 10 个 token ? 哈哈?);与之对比,网游策划填的数值表理论上今天跟明天可能不一样,但我知道我手里这把上个版本的武器数值肯定不会再改了,因为它的使用价值已经非常非常低,担保它的成本已经是微不足道到连修改它的成本都不如,因此我「信任发行商不会修改我拥有的物品属性」。而对于一些价值极高的(尤其是新物品),干预它的数值或投放率又是非常基础必要的措施,否则一旦由于某些 bug 导致大量开发者神装武器进入流通,游戏第二天就会全面崩溃。你觉得,「区块链游戏」应该死守的是「区块链的原则(不可篡改)」还是「游戏的原则(维持稳定可持续运营)」?


    其它你提到的「创新」我觉得都不怎么值得讨论,倒是「治理代币」让我想起了前不久饭桌上听过的一个笑话故事:
    某老板早年被海外创业忽悠,学习国外营销先进经验
    考察某旅游产品,推销的说,你购买我们这个产品次卡,前 5 次要花钱,但只要你再推荐 5 个朋友购买,以后就全免费,而且能将前 5 次的消费直接返现
    老板觉得挺不错,然后问具体是个什么旅游产品
    对面:“什么产品?卖我们这个的没人关心具体是什么产品”
    哦我当然不是说所谓「治理代币当股东」是传销,是在说「把熟悉的东西包装得很陌生时往往会很有意思」这种现象。

    治理代币不就是分岔投票权吗?
    挖矿本身不就是分岔权吗?
    谁在运营(链上的)游戏?
    股票做什么用的?
    谁在运营(任意概念)游戏?
    N0vermber11
        5
    N0vermber11  
       2022-11-19 14:46:05 +08:00
    @GeruzoniAnsasu 说的太好了
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