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Thanks♪(・ω・)ノ感谢大家~
我之前尝试了 houdini 的 fbxanimimport 节点,并且读取了 transform 参数和 maya 里的 matrix 参数是一样的。但是问题来了~maya 里读取世界坐标系下的四元数和我手动转 houdini 的四元数结果完全不一样啊~
请问大家知道啥原因么~