V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
推荐学习书目
Learn Python the Hard Way
Python Sites
PyPI - Python Package Index
http://diveintopython.org/toc/index.html
Pocoo
值得关注的项目
PyPy
Celery
Jinja2
Read the Docs
gevent
pyenv
virtualenv
Stackless Python
Beautiful Soup
结巴中文分词
Green Unicorn
Sentry
Shovel
Pyflakes
pytest
Python 编程
pep8 Checker
Styles
PEP 8
Google Python Style Guide
Code Style from The Hitchhiker's Guide
ariacici18
V2EX  ›  Python

请问~~maya 提取 fbx 的骨骼节点的 matrix 和 houdini 提取的都是一样的值,为什么转换成四元数以后就不同了呢?

  •  
  •   ariacici18 · 2021-10-27 20:05:40 +08:00 · 1529 次点击
    这是一个创建于 1123 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    Thanks♪(・ω・)ノ感谢大家~
    我之前尝试了 houdini 的 fbxanimimport 节点,并且读取了 transform 参数和 maya 里的 matrix 参数是一样的。但是问题来了~maya 里读取世界坐标系下的四元数和我手动转 houdini 的四元数结果完全不一样啊~
    请问大家知道啥原因么~
    目前尚无回复
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2868 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 28ms · UTC 09:15 · PVG 17:15 · LAX 01:15 · JFK 04:15
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.