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xz410236056 2021-08-26 11:28:12 +08:00 1
iOS 的话最简单的方式是直接用 storyboard 和 XIB 直接绘制,你自己用也不需要考虑设备适配,直接选对应机型拖组件。功能实现的话麻烦一点。要会 cocoa 。交给专业的人来吧。。
“图像处理的” 这个。。。可以很简单也可以很复杂。 https://developer.apple.com/tutorials/app-dev-training 这是官方教程 swiftUI 和 UIKit 的。学会了可以绘制界面,再学一下 foundation 就可以实现具体功能了。 实在不行,面向 Google 编程。遇到什么问题就 google 什么问题。 |
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mfmal 2021-08-26 11:29:18 +08:00 1
知识先别补充了,直接上手项目就完事儿了。
如果想做 iOS 的应用,那随便找个 iOS 的初级项目视频,搭个计算器的 demo 出来看看 如果这个都搭不起来,就别费劲了 |
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mfmal 2021-08-26 11:34:01 +08:00 1
如果不是面对找工作编程,而是面对项目编程的话,最快方式投产是最好的
1.搭起一个基本的 iOS 应用,能在模拟器或者真机跑起来(这对于 0 经验的人来说,已经不容易);这一步估计 2-3 周 2.找一个支持 iOS 端图像处理的 SDK,在上面的那个 demo 上跑起来(随便找一家的就行,先感受一下),这个时候基本从 UI 到集成 SDK 一套流程都接触了;这一步估计 2-3 周 3.找个开源的图像处理项目,自己通过包管理器集成进 iOS 项目,然后通过调参、修改源代码实现自己的项目要求;这一步估计 4 周左右 看看能不能做好吧 |
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crazytree OP |