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tioover
V2EX  ›  游戏

real-time 游戏是怎么弄的呢?

  •  
  •   tioover · Aug 19, 2013 · 3869 views
    This topic created in 4639 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
    回合制游戏很容易理解很容易写出来,但是real-time 游戏,没有明确的回合,同时会发生数个事件,这又是怎么实现的呢?

    异步吗?还是线程?

    一直没搞明白这个问题。
    2 replies    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    leon907
        1
    leon907  
       Aug 19, 2013
    定义很小的时间间隔,每个间隔称为一个帧,帧率为30的游戏,就是每秒会进行30次计算,这样来模拟实时的游戏事件。
    tioover
        2
    tioover  
    OP
       Aug 19, 2013
    @leon907 懂了!
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