V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
• 外包信息请发到 /go/outsourcing 节点。
• 不要把相同的信息发到不同的节点
tiantian20007
V2EX  ›  酷工作

[UE]分布式独立游戏团队 PvPvE 多人竞技项目寻虚幻程序-3D 角色美术-场景原画

  •  
  •   tiantian20007 · 2021-07-25 01:27:09 +08:00 · 1722 次点击
    这是一个创建于 1216 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    avatar 我们是一个分布式独立游戏研发团队,总部在成都,目前在专注于开发一款多神话混搭架空题材的 PvPvE 游戏,优先 PC Steam 平台

    目前我们有 21 个人,一半以上是兼职和远程,部分全职的同学也是远程。程序同学有在广州、南京,美术同学有在北京、上海、珠海: https://book.douban.com/subject/25861795/

    我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于 UE4 魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔,完美世界,诛仙 2 等开放大世界 MMORPG 项目。这些产品有它自身的价值和玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一款我们自己内心热爱又能挣到钱的游戏。

    团队不乏在游戏行业十年以上的老兵,喜欢组队多人竞技游戏:Dota,英雄联盟,风暴英雄,魔兽世界战场,魔兽争霸玩家自制 RPG 地图;我们同样痴迷血源诅咒,黑暗之魂,只狼,地平线,战神,Hades...但是,上述多人竞技游戏已经很多年没有进行过创新,再玩确实有点腻。

    在我们的游戏里,双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE 部分会做出一定的 Roguelike),一边巡伺对手进行击杀或防守骚扰,为了争夺周期性刷新的小 boss 而开团,击杀最终 boss 方胜利。

    核心玩法:团队协作多人竞技:( 4 英雄+1 神) VS ( 4 英雄+1 神)

    第三人称视角的英雄角色,会有一点点点像魔兽世界里的战士,猎人和法师,但动作元素要多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作

    上帝视角的神,就是真实世界神话里的神,召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,靠战术和策略带领英雄获得胜利

    美术风格:场景 90%写实,10%风格化;角色 70%写实,30%风格化,融合娱乐与科幻赛博朋克

    你可以看到,这一款游戏的体量不小,看上去有一点挑战 Dota/LoL 的味道。有的资本是喜欢寻找一个对标,但独立游戏开发者之魂可能是绽放自我,制心一处,把产品做好。毕竟现今地球上最牛逼的电竞游戏玩法,并不是来自于暴雪 /腾讯 /育碧 /顽皮狗 /Santa Monica,而是来自于魔兽争霸 War3 玩家自制地图,来自于冰蛙,来自于玩家。所以我们的项目第二阶段会开放地图编辑器,所以我们现在需要玩家的你!

    虚幻程序

    • 热爱游戏
    • 良好的 C++与数据结构基础
    • 熟练使用 C++与蓝图进行游戏逻辑开发
    • 熟悉虚幻动画蓝图,AI 行为树,材质开发
    • 熟练阅读英文技术文档
    • 加分:熟悉虚幻多人网络架构,能熟练进行多人网络游戏开发

    avatar

    3D 角色美术

    工作职责

    • 擅长写实风格
    • 负责次世代游戏写实方向的 3D 角色美术制作,包含角色,服饰,武器,装备等
    • 结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准 3D 角色,使角色还原原画造型的同时符合游戏的背景故事设定
    • 与项目组一起协作测试制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及其他技术岗位,不断调整角色至最佳效果
    • 使用 UE4 引擎整合和打磨角色的最终效果 职位要求
    • 热爱游戏,对高品质 AAA 游戏制作充满热情和追求
    • 具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,精通人体、动物的解剖结构
    • 熟悉 PBR 制作流程
    • 熟练使用 Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer 及相关软件进行角色建模,uv 拆分以及贴图绘制
    • 加分项:熟悉 UE4 引擎相关模块使用

    avatar

    场景概设原画

    • 根据策划需求绘制场景气氛图( ue4 游戏的气氛图,你懂得)
    • 根据策划及主美需求规划场景布局、细化建筑物件(线稿走起来)
    • 提供场景和建筑的 3D 制作规范和相关说明。(找准材质参考,做出色彩指定)
    • 协助地编进行场景实际搭建。(在 ue 里玩转灯光和氛围) 10 余年专业场景概念大神带你上路 兴趣爱好广泛,喜爱历史地理人文,美术专业出身的你一定能 hold 住!

    avatar

    音乐 /音效制作人

    融合北欧 /希腊 /华夏神话与电音

    注:以上图片均为团队原创作品

    职位包含全职 /兼职 /远程

    微信:13319810 简历发送至: [email protected]

    第 1 条附言  ·  2021-07-27 15:20:09 +08:00
    我们目前处于 demo 开发阶段,6 月份项目启动,10 月出 demo,之后会拿 demo 寻求融资发行,这个阶段加入的伙伴,会享有公司期权+项目提成。我们同样有一些全职职位:提供合理的薪资,包括五险一金。
    5 条回复    2021-08-14 11:19:01 +08:00
    winnerczwx
        1
    winnerczwx  
       2021-07-25 11:29:00 +08:00
    薪资?
    0226
        2
    0226  
       2021-07-25 12:22:32 +08:00
    看完,我比较期待游戏什么时候可以玩到
    mightofcode
        3
    mightofcode  
       2021-07-25 22:43:18 +08:00
    很棒
    tiantian20007
        4
    tiantian20007  
    OP
       2021-07-26 22:45:01 +08:00
    @winnerczwx 面议
    tiantian20007
        5
    tiantian20007  
    OP
       2021-08-14 11:19:01 +08:00
    含远程兼职实习
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1193 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 21ms · UTC 18:23 · PVG 02:23 · LAX 10:23 · JFK 13:23
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.