一直在中小公司,早年混乱邪恶。
但随着码农地位下降,一些列更方便甩锅的插件也都有了。
之后一直是,UI 效果图啥样,手机啥样,等比。比如,一个容器在效果图上占了一半,那么在任何手机上都会占一半。
个人觉得这甩锅是好了,但实际太傻瓜了。我拿部大屏机,不是为了让一切显示的更大。
人眼看的是实际物理大小。
但不用等比也不行,UI 的效果图,按某尺寸切的,比如 iPhone 8,总不能码农自行发挥吧?
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zsxzy 2021-06-25 16:09:25 +08:00
蓝湖 ?
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cssTheGreatest 2021-06-25 16:30:45 +08:00 3
楼主提到的等比是一种适配策略,而另外一种是以前经常见的“响应式”适配策略,简单举个例子:一个文本 view 在 414px 屏幕下刚刚好放下,在 375px 屏幕时放不下那就让文本换行
目前我们 web 和客户端与设计师约定的都是使用“响应式”,设计稿以 375px 宽为基础,Sketch 里使用的 ArtBoard 是 iPhoneX 对设计师来说,这种适配策略下,他们需要保证他们的设计在 X 轴上的元素组合可以适应任何宽度的屏幕,而 Y 轴则以自然从上到下不限制的设计 对开发(我)来说,我可以直接将设计稿的标注 1:1 变成代码,不用做额外的换算(使用 meta 或者 rem,通过人工或者构建过程处理),但需要额外处理一下个别屏幕,例如 ipad 当然作出这样的决定,也只是一种基于产品 UI 格调而执行者互相妥协的结果,再通过快速而高频的实践去验证和优化他,以生产效率为第一准则。 |
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also24 2021-06-25 17:08:15 +08:00
看想不想怼回去了,懒得怼就捏着鼻子写呗,又不是不能用。
想怼的话,自己把平台自身推荐的设计规范先搞透了,找 UI 好好沟通就行呗。 如果 UI 不能理解适配的概念还不肯让步,文档摔脸上喊他自己去学就好了。 https://developer.android.com/guide/practices/screens_support https://material.io/design/layout/responsive-layout-grid.html https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/adaptivity-and-layout/ |
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lagoon OP @cssTheGreatest 不是很懂。比如,UI 效果图按 iPhone X 出,
一个按钮,宽 100pt,高 60pt, 切换为 px, 宽 150px,高 117px (随便说的) 那么在实际开发时,该指定多少呢? 原生开发或许可以直接指定,WEB 、RN 、Flutter,就不行了。 |
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Nuttertoo1s 2021-06-25 17:28:57 +08:00
不需要强行,用代码写布局,由后端控制比例
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cssTheGreatest 2021-06-27 11:04:25 +08:00
@lagoon 不好意思,说的不够严谨
这是我们的设计稿模板 https://z3.ax1x.com/2021/06/27/RJNxOJ.png 也就是实际设计时其实是 375 的逻辑像素 这时候“一个按钮,宽 100pt,高 60pt”对 web 来说是写 100px*60px,安卓 100dp*60dp,iOS 100pt*60pt 一开始我们设计师用的是 750px 的设计稿,但 750 是物理像素,逻辑像素就得 /2 比较麻烦,所以沟通后直接就把设计稿改成逻辑像素来做了 |