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ezshine
V2EX  ›  前端开发

用 JS 让你的网页放🎆烟花~

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  •   ezshine ·
    ezshine · 2021-04-29 09:41:26 +08:00 · 1762 次点击
    这是一个创建于 1305 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    在网页里放烟花

    本文写于 2021 年春节前,配合 视频教程 一起看更好哟


    马上就要春节了,大城市里依然是不准燃放烟花这种空气污染的东西的,想念小时候在自家院子里放花的快乐时光,大城市里的小朋友们是体会不到这种快乐了。但作为前端工程师,这难不倒我们,下面就教大家如何用 JS 在网页里放烟花。

    codepen 里搜索 “fireworks” 可以搜到各种使用 JS 完成的烟花效果。我今天分享的代码,也是参考自其中一个。

    这篇文章看完,保证你在任何平台,用任何语言都可以写出来放烟花的效果

    如何实现的?

    先创建一个 Canvas

    先新建一个和网页可视区大小一样的canvas,并且通过监听显示区的resize事件,来改变canvas的大小。

    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    
    function resizeCanvas() {
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
    }
    
    function clearCanvas(){
    	context.fillStyle = '#ffffff';
    	context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
    }
    
    window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
    resizeCanvas();
    

    放烟花之前的练习

    烟花都是从一个点爆炸,伴随着不同的弧度散开,所以我们先绘制几个小圆点,环绕着一个圆心。有点像loading的小圈圈。这其实就是烟花最开始的状态...

    function mouseDownHandler(e) {
        var x = e.clientX;
        var y = e.clientY;
    
        drawFireworks(x,y);
    }
    
    function drawFireworks(sx,sy) {
        var count = 10;//烟花粒子数量
        var radius = 10;//烟花环绕半径
    
        for(var i = 0 ;i<count;i++){
            var angle = 360/count*i;//烟花粒子角度
            var radians = angle * Math.PI / 180;//烟花粒子弧度
    
            var vx = sx+Math.cos(radians) * radius;
            var vy = sy+Math.sin(radians) * radius;
    
            var size = 2;
            context.beginPath();
            context.arc(vx, vy, size, 0, Math.PI*2, false)
            context.closePath();
            context.fillStyle = "#ff0000";
            context.fill();
        }
    }
    
    document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);
    

    以上代码的含义大家应该都懂对不对?但现在没有动画,一点也不像烟花。别着急,我们马上就让它们动起来。

    动起来

    动起来其实就是不断的去绘制一个值从小变大的圆心半径...能明白吧,不断的绘制有两种方法,setIntervalrequestAnimationFrame,两种方法都可以。

    1. setInterval

    优点:可以比较容易的设定动画的绘制频率。

    var radius = 0;//圆心半径
    function fire(x,y){
        function tick() {
            drawFireworks(x,y);//绘制烟花
            radius++;//半径不断变大
        }
        setInterval(tick,30);//每 30 毫秒绘制一次
    }
    
    1. requestAnimationFrame

    优点:绘制频率跟浏览器画面的绘制同步。

    var radius = 0;
    function fire(x,y){
        function tick() {
            drawFireworks(x,y);
            radius++;
            requestAnimationFrame(tick);
        }
        tick();
    }
    

    是不是已经有点感觉了?

    更像烟花一点

    但真实的烟花肯定不会这么听话,规规矩矩的保持弧度和速度,所以我们要加入一些随机因子。

    var rid;
    function fire(x,y){
        createFireworks(x,y);
    
        function tick() {
            drawFireworks();
            rid=requestAnimationFrame(tick);
        }
        cancelAnimationFrame(rid);
        tick();
    }
    
    var particles=[];
    function createFireworks(sx,sy){
        particles=[];
    
        var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150;
        var hueVariance = 30;
        var count = 100;
    
        for(var i = 0 ;i<count;i++){
            var p = {};
    
            var angle = Math.floor(Math.random()*360);
            p.radians = angle * Math.PI / 180;
            p.radius = 0;
    
            p.sx = sx;
            p.sy = sy;
    
            p.speed = (Math.random()*5)+.4;
    
            p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1;
    
            p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance);
            p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50;
            p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100;
    
            particles.push(p);
        }
    }
    
    function drawFireworks() {
        clearCanvas();
    
        for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){
            var p = particles[i];
    
            p.vx = p.sx+Math.cos(p.radians) * p.radius;
            p.vy = p.sy+Math.sin(p.radians) * p.radius;
    
            p.radius += 1+p.speed;
    
            context.beginPath();
            context.arc(p.vx, p.vy, p.size, 0, Math.PI*2, false);
            context.closePath();
    
            context.fillStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+100+')';
            context.fill();
        }
    }
    

    很绚丽的对不对?现在我们再给它加入一点烟雾拖尾的效果~

    function tick() {
    	//tips:注意新加入的这 4 行代码
    	context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
    	context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+10/100+')';
    	context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    	context.globalCompositeOperation = 'lighter';
    	//tipsend
    	drawFireworks();
    	rid=requestAnimationFrame(tick);
    }
    

    为了更写实,我们继续升级

    现在加入一些重力的影响,让烟花粒子的移动速度越来越慢并且慢慢下落消失

    var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;
    var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;
    
    p.x += vx;
    p.y += vy;
    
    p.radius *= 1 - p.speed/100;
    
    p.alpha -= 0.005;
    

    现在这个烟花看起来是不是就很有烟花的感觉了,当然各种参数你还可以更细致的加入一些变量。比如绘制一个炮竹,从炮竹处向天空发射。最后才是烟花...这些就交给大家自己去实现吧。

    在任意网页上放烟花

    在 Chrome 里新建一个书签,复制以下代码,粘贴到网址一栏,然后保存。

    javascript:!(function() {var cdom = document.createElement("canvas");cdom.id = "myCanvas";cdom.style.position="fixed";cdom.style.left = "0";cdom.style.top = "0";cdom.style.zIndex=-1;document.body.appendChild(cdom);var canvas = document.getElementById('myCanvas');var context = canvas.getContext('2d');function resizeCanvas() {canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;}window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);resizeCanvas();clearCanvas();function clearCanvas(){context.fillStyle = '#000000';context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);}function mouseDownHandler(e) {var x = e.clientX;var y = e.clientY;fire(x,y);}var rid;function fire(x,y){createFireworks(x,y);function tick() {context.globalCompositeOperation = 'destination-out';    context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+10/100+')';    context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);    context.globalCompositeOperation = 'lighter';drawFireworks();rid=requestAnimationFrame(tick);}cancelAnimationFrame(rid);tick();}var particles=[];function createFireworks(sx,sy){particles=[];var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150;var hueVariance = 30;var count = 100;for(var i = 0 ;i<count;i++){var p = {};var angle = Math.floor(Math.random()*360);p.radians = angle * Math.PI / 180;p.x = sx;p.y = sy;p.speed = (Math.random()*5)+.4;p.radius = p.speed;p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1;p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance);p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50;p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100;particles.push(p);}}function drawFireworks() {clearCanvas();for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){var p = particles[i];var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;p.x += vx;p.y += vy;p.radius *= 1 - p.speed/100;p.alpha -= 0.005;context.beginPath();context.arc(p.x, p.y, p.size, 0, Math.PI*2, false);context.closePath();context.fillStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+p.alpha+')';context.fill();}}document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);})();
    

    2 条回复    2021-04-29 10:43:19 +08:00
    johnnyNg
        1
    johnnyNg  
       2021-04-29 09:54:46 +08:00
    好看
    binux
        2
    binux  
       2021-04-29 10:43:19 +08:00 via Android
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