在一次做项目的过程中,公司让我做高分屏适配,就是让我们所开发的软件支持 4K 屏的显示,我在百度上开始搜索资料,有很多博客给出的答案就是:
#if(QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QApplication a(argc, argv);
我也这样做了,结果,没错,Qt 确实是把窗口以及组件的大小进行了屏幕自适应,但是组件内的字体大小却没有改变,所以显示出来的结果就是这个样子,如图:
看上去是不是很不协调,很丑有没有,但是没办法,你如果非得让我给你解释原理的话,就是:原因是 qt 的 dpi 计算错误,这样的情况会导致 qt 在不同的平台上大小不一,解决的方法就是设置好 qt 的 dpi,qt 是根据显示器的物理长度或者宽度于分辨率的关系来计算 dpi 的, 所以,咱们把 Qt 字体的 PointSize 重新设置,一次,就能解决这个问题。废话不说直接上代码:
#if(QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QApplication a(argc, argv);
QFont font = a.font();
font.setPointSize(10);//这个值根据自身情况自行调节,如果字体没变化,把 setPointSize()内的值继续增大
a.setFont(font);
当你把 setPointSize()内的值设置大了之后,你会发现,显示竟然正常了,如图:
现在的话,字体大小就已经正常了,但是如果在 1080P 上面字体可能会更大,因为你现在是在 4K 屏,所以看上去是正常的,那咱们接下来应该怎么做,很简单,让 setPointSize()的值根据系统自行调节,问题就解决了,废话不说,继续上代码:
#if(QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QApplication a(argc, argv);
const float DEFAULT_DPI = 96.0;
HDC screen = GetDC(NULL);
FLOAT dpiX = static_cast<FLOAT>(GetDeviceCaps(screen, LOGPIXELSX));
ReleaseDC(0, screen);
float fontSize = dpiX / DEFAULT_DPI;
QFont font = a.font();
font.setPointSize(font.pointSize()*fontSize);
a.setFont(font);
好了,这样的话,问题解决,这样自适应问题就解决掉了 注:这些操作都需在 main 主函数里面操作