做游戏的这 7 个月也掌握了不少新知识,也换了份工作
- 第一份工作主要就手撸了一个全异步 xLua 热更框架,以及写 UI 和优化 UI 的工作,三个月就辞了
- 第二份工作做战斗了。主要就是看了一个 Unity 插件的源码,不过一些纯 3C 向的东西看不太懂(比如运动和旋转如何做到 smooth )。
- 积累了一些技能系统的设计经验、一些游戏中的物理和数学的经验。
- <del> 打了三个月的游戏😂 </del>
- 前段时间翻译了一个异步编程的博客,收获很多。
今天晚上感到特别迷茫,现在的工作几乎不加班,绝大部分时候,7 点左右离开公司,8 点前到家:
- 想要进一步提高游戏开发能力,网络同步、Shader 、3C 都是大坑,但不知道接下来怎么开始
- C#语言机制也没看过,计算机基础理论越是深挖越感觉不扎实(特别是翻译了那篇异步编程的博客之后,我懂个锤子的多线程,我已经不知道线程里面到底都有些什么了)
- 想进米哈游或者黑神话,但不知道要做什么,图形性能优化? 3C 的实现?网络同步研究?