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longjiahui
V2EX  ›  C++

最近想玩 ue4 发现全是大驼峰

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  •   longjiahui ·
    longjiahui · 2021-03-06 02:06:58 +08:00 · 3467 次点击
    这是一个创建于 1357 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    大学学习过 c/c++,毕业实习的时候是 c,和部分 c++,项目代码都是 小驼峰的,后面去了做 web,一直都是小驼峰

    直到看到 ue4 里全部大驼峰。

    请问 c++ 变量函数大家都是大驼峰么?

    第 1 条附言  ·  2021-03-06 03:45:56 +08:00
    get 了 朋友们,我随意选个就好
    第 2 条附言  ·  2021-03-06 03:46:11 +08:00
    谢谢 🙇‍
    9 条回复    2021-03-06 12:26:35 +08:00
    wutiantong
        1
    wutiantong  
       2021-03-06 02:25:52 +08:00
    C++存在各种代码风格,只有一家之言,没有统一之约
    CismonX
        2
    CismonX  
       2021-03-06 02:28:38 +08:00
    变量、函数、类名我都习惯用蛇形命名。主要是因为标准库里面是这样做的,第一印象对我的影响很大。

    模板参数名我会用大驼峰。
    ysc3839
        3
    ysc3839  
       2021-03-06 02:34:00 +08:00 via Android
    C/C++ 标准库里面是 snake_case 。我自己写的话习惯函数名大驼峰,变量名小驼峰。
    mxalbert1996
        4
    mxalbert1996  
       2021-03-06 03:14:41 +08:00 via Android
    比如 Qt 就是小驼峰
    xuegy
        5
    xuegy  
       2021-03-06 04:04:07 +08:00
    我用的库是大小驼峰混合的,原则上是小驼峰,但很多物理公式是人名命名的,首字母都大写了,简直乱的不行。
    wangxn
        6
    wangxn  
       2021-03-06 04:56:51 +08:00 via iPhone
    一直用 Google C++ Style Guide 。
    xuanwu
        7
    xuanwu  
       2021-03-06 06:42:10 +08:00
    用中文更接近自然语言,已有大学导师指定使用了: https://www.zhihu.com/question/438564721/answer/1670617035
    也认识在中文命名基础上用英文字母前缀添加一些附加语义的: https://github.com/cflw/cflw_cpp/blob/master/cflw%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BA%93/cflw%E5%9B%BE%E5%BD%A2_d2d.cpp
    levelworm
        8
    levelworm  
       2021-03-06 11:12:19 +08:00 via Android
    自己代码里统一就好了吧
    ragnaroks
        9
    ragnaroks  
       2021-03-06 12:26:35 +08:00
    签名区分大小写的就 doSome/DoSome,否则用 do_some
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