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elfive 2020-12-28 17:36:28 +08:00 via iPhone
我记得很早之前 HTC 官网上给出了一个在 HTC Vive 玩 Minecraft VR 的方案,当时玩了一下,感觉是有点累😂频繁的移动,破坏方块,但是挺好玩的,那会还没有光追,不知道这个配合光追之后会不会再提升一个档次的感觉
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Livid MOD OP @elfive 这一代 Oculus Quest 2 提升很大(我上一次用的是 Oculus Rift ),同时各种软件层面也比之前几年好太多了。值得再试试。
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kop1989 2020-12-28 18:23:20 +08:00 via iPhone
不知道镜头的移动方式是什么,指定地点瞬移?
移动眩晕应该是制约 vr 游戏表现力最大的掣肘了。 |
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elfive 2020-12-28 18:26:07 +08:00 via iPhone
@Livid #2 想问一下站长,Oculus Quest 2 是不是不需要定位基站,那它的追踪精度如何呀?
HTC Vive 确实可以,精度什么都可以,无奈它硬件兼容性太拖垮了,我用了一条光纤 USB 接到客厅玩,接 Hub 的话,完全认不到硬件,不接 Hub,键鼠又没办法控制…… |
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Livid MOD OP @kop1989 指定地点瞬移是比较 native 的方式。但是,在 Minecraft 的 Java 或者 UWP 的 VR 版本里目前还是在用类似 Xbox 手柄的移动方式——左类比摇杆走路,右类比摇杆转头。当然 headset 本身也可以四处看。
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Livid MOD OP @elfive 是的,不需要定位基站。盒子里就是 headset 和左右手柄。
追踪精度我觉得够用,但是因为没有用过 Vive 所以无法比较。 Oculus Link 的软件里有个 Virtual Desktop 功能,追踪精度足够我把光标移动到窗口右上角点关闭。 |
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across 2020-12-28 18:31:57 +08:00
@elfive
Quest2 可以无线独立使用。 也可以接 PC,官方方案接 PC 就是 Link,有线的。 还有一个民间方案是 Virtual Desktop 软件,rmb 100 左右,无线的,延迟略比 link 高,除了延迟要求比较高的游戏(如 expert 难度的 beat saber ),大部分反馈都不错。 |
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superrichman 2020-12-28 18:52:15 +08:00 via iPhone
mc 的 vr 版玩的太晕了,mc 频繁的转向,跳跃,移动,晕的我玩不下去。
像老滚 vr 那种能传送的移动方式会稍微好点,但还是晕,玩一会儿得歇一歇。 |
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elfive 2020-12-28 21:18:29 +08:00 via iPhone
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a154312237 2020-12-28 22:02:29 +08:00 via iPhone
@elfive 的确 beat saber 在 quest2 上无线串流玩的时候 确实会出现击中却判定 miss 的情况 所以我最后还是在 quest2 上买了 bs 有线串流没试过 明天试试看吧不知道效果有没有区别
不过玩解谜之类对延迟要求不高的游戏 无线体验还是好很多,半条命没试过,我玩这类游戏晕得比较厉害 就没碰了 |