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fangzhzh 2013 年 6 月 11 日
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xiaogui 2013 年 6 月 11 日
用那个做普通应用会比较累吧。
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Mutoo 2013 年 6 月 11 日
澄清几点 cocos2d- iPhone 是用 objective-c 写的, 只支持iOS应用,可以和原生cocoa touch ui一起混用。
cocos2d-x 是c++衍生版,可以跨平台编译,但里面的GUI支持实在是差得一塌糊涂,用来做应用绝对不靠谱,除非你自己整合第三方UI引擎,比如CEGUI。当然你也可以考虑在和cocoa touch混用,但这同于放弃跨平台的特性。 |
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ldehai 2013 年 6 月 12 日
同意 @Mutoo 的观点。
我补充一点,如果你要实现很炫的效果,普通的animations不能满足你的要求,那可以用。反之,原生控件+animations就能满足的就不要用,用了只会添乱。所谓杀鸡焉用宰牛刀,是也。 |
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hexor 2013 年 6 月 12 日
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ldehai 2013 年 6 月 16 日 @jiangplus 混合开发是可以的,你可以看看我写的应用shoebox,这个就是用cocos2d跟普通控件混用的。用了之后就后悔了,多花了不少时间。主要是UITableView在cocos2d里面不能封装成sprite,切换场景的时候要单独处理,比较纠结。
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dcoder 2013 年 6 月 17 日
cocos2D 跟 Unity3D 完全没有可比性
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