鸿午科技成立于 2018 年 10 月,两个创始人都是 TX 出来的老员工,其中一个已经成功创建了一个游戏开发公司并成功上市,另一个有丰富的广告系统相关经验。
2018 年 12 月,我刚结束上一家公司工作,在家陪娃,接到朋友电话,说有家新创立的游戏发行公司要招一个技术负责人,我可以去试试。
我就过去聊了一个多小时,因为两个创始人都是技术出生,所以聊得还不错,后来我就入职了鸿午科技。
刚入职时,全公司总共就 7 个人,经过一年多的发展,现在公司已经有二十多个人了,发行了近 10 款游戏,广告费花了几千万,可以说公司同事的经验都是钱堆出来的。
研发中心的同事主要工作是开发维护一个给公司投放、运营同事使用的广告投放和数据统计后台。
这个后台一端对接各个广告平台(字节的巨量引擎、快手的磁力引擎、腾讯的广点通等)的 Marketing Api,读取广告计划、广告消耗等数据,可以称之为 A 端数据( Advertiser 的 A ),一端对接我们自己开发的 SDK,收集玩家在游戏里的激活、注册、登录、付费、创角、上线等日志数,可以称之为 B 端数据( Backend 的 B )。
之后会有一个归因服务,把 A 端数据和 B 端数据关联起来,就知道每一个玩家来自于哪一个广告点击,进而知道每一条广告计划的 ROI (投入产出比,玩家付费金额除以广告消耗)。
还有一个自动投放服务,根据投放同事设置的规则自动判断,哪个广告计划效果好,可以加大广告预算,哪个广告计划效果不好,需要停掉。
之后还有各种服务,各司其职,帮助者其他同事看数据做决策。
围绕着整个广告投放流程,还有很多可以做的事情,目前人手不足,所以需要更多的同事加入我们,欢迎大家投递简历。
V2EX 惯例,注明月薪,我们这个岗位招应届生和 1~3 年工作经验的同学,薪水 10K~16K,具体看你能力而定,超过这个数也是有可能的,拿我举例,入职 2 周后被老板觉得超出期待,主动给我涨薪 10%,是的你没看错,入职 2 周就涨了,因为我花 2 周做了一个渠道包管理和落地页制作工具,极大的减轻了投放同事的重新性劳动。
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