今天看见一种有趣的论断,大意是:
未来,云游戏不应该照搬主机 /PC 游戏,就像主机没有照搬街机,而是衍生出了 RPG SLG 这种游戏类型,就像 PC 没有照搬主机,而是衍生出了 FPS MOBA 这些专属游戏类型。
云游戏会有自己的交互方式,自己的商业模式,自己的生态。最重要的,自己的特异化游戏,就像你只能用 NS 玩健身环一样。
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他还提到 抖音那种推荐算法,B 站那种弹幕视频社区,网飞的订阅制+独占模式 值得云游戏学习。云游戏会有不同于 鼠标 /手柄 /屏幕 不一样的交互机制,他特别提了下 语音交互的可能性。
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我对云游戏的印象就是 光速限制,网络限制,服务器成本限制,延迟限制,高峰挤爆,价格高昂,订阅制没有被完全接受,审核限制。优点就是 核心玩家更实惠,便携,硬件要求低。总体感觉就是不计成本的舍近求远,一个科技泡沫。
不过他这么一说,我觉得云游戏是有一些差异点可以挖掘,形成自己的新游戏类型的。玩家确实不需要一个死贵的游戏 VPS,但一个颠覆式的游戏类型不一定不行。
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你怎么看,差异化会是云游戏未来的出路么?那云游戏又有那些特点值得挖掘呢?
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wysnylc 2020-07-27 15:30:07 +08:00
我只想好好玩游戏,别乱搞行不行?
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SuujonH 2020-07-27 15:45:42 +08:00
不能说完全的泡沫,比如现在来看还是解决了一些需求。
比如真的没电脑 /配置不够,又想领端游奖励,导致了对延迟不敏感的。 至于差异化,我感觉就是在吹了。 到目前为止,云游戏本质还仅仅是传输界面。我在本地跑不是一样吗...? 期盼这种差异化,还不如来一个 4 路 rtx 才能跑的起来的无视延迟的游戏 233 |
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marcong95 2020-07-27 15:49:08 +08:00
审核不放开,说啥都是废话。如你所说,云游戏一个优点是,硬件要求低。那么能够体现云游戏的优势的就是极高硬件要求的 3A 大作。审核不放开,3A 大作怎么来?
还有一个个人需求,就是用 PC 玩主机平台的游戏,这又是个审核的问题。 来来去去,就是绕不开审核这个史前巨坑 |
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jinhan13789991 2020-07-27 15:53:39 +08:00 via Android
高延迟才是云游戏最大的阻碍
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murmur 2020-07-27 15:53:54 +08:00
云游戏至少国内没有未来,现在我玩原味游戏还有途径,上云我不是得天天等审核
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GeruzoniAnsasu 2020-07-27 15:53:59 +08:00
游戏形式的变化是硬件带来的
硬件。 换句话说是人机交互接口的变化带来的,与游戏载体并无关系 PC 的下一代游戏交互接口我们早就很熟悉了:头戴式 VR 、可空间定位的手柄,甩光刀,脑瘫病人都是这一代硬件诞生的游戏形式 再下一代,想必就是马斯克做的梦脑机接口了,在这样的新硬件上会诞生怎样的新游戏形式才是值得讨论可期待的 跟云没啥关系 本地计算性能的提升带来的改善永远会大于传输速度提高带来的改善。毕竟人类就算发展到能利用整个太阳系能源程度的文明也依然解决不了美区的 100 ms 延迟 |
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kop1989 2020-07-27 15:56:52 +08:00
不会。
因为游戏的内容和“云游戏”本身没有逻辑关系。因为云游戏是也只是对本地设备功耗与画质之间取舍的解耦方案。 换句话说,云游戏除了显示延时之外,没有其他桎梏。所以并不需要游戏内容的异化。 况且当前就有很多游戏内容适合于云游戏,比如 rpg 类。 真正的云游戏或者说云桌面,等到边缘服务器铺开之后,体验就会指数级上升。目前也只是概念起步阶段。 |
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murmur 2020-07-27 15:59:26 +08:00
我想了一下,也就是苹果用户对云游戏的需求比较大,现在 GPD win max 已经可以在掌机畅玩低配 3A 大作了,允许云端发展,核显就得原地踏步等死么,据说新 APU 的核显相当于 1050 级别,这就很猛了,再翻翻身明年 1050ti 冲一下 1060 真就可以核显吃鸡
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