想为一个 app 写一个显示 osd 信息的外挂程序——简单地在 app 的表面(顶层)显示一些文本。我知道可以创建一个透明的窗口来实现,也可以直接用 gdi 绘制,或者是用 dx 绘制。请问这三种方法有什么区别吗,毕竟自己绘制还是比创建一个窗口麻烦的,除了性能以外还有什么好处?
如果想让子程序( osd 信息)的位置实时跟随着父窗口( app )的位置,父窗口最小化的时候,子程序也自动消失,是用哪种方案比较“自然”?
想为一个 app 写一个显示 osd 信息的外挂程序——简单地在 app 的表面(顶层)显示一些文本。我知道可以创建一个透明的窗口来实现,也可以直接用 gdi 绘制,或者是用 dx 绘制。请问这三种方法有什么区别吗,毕竟自己绘制还是比创建一个窗口麻烦的,除了性能以外还有什么好处?
如果想让子程序( osd 信息)的位置实时跟随着父窗口( app )的位置,父窗口最小化的时候,子程序也自动消失,是用哪种方案比较“自然”?
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sariya Apr 28, 2020 via Android
直接 hook 目标窗口消息就好了,gdi 就是在 dx 上再封装了一层,dx 性能更好
楼主的绘制是说自己创建整个窗口? |