背景
全栈程序员一枚,春节假期因为疫情困在家里,琢磨着学习一个新技能,就学游戏开发吧。想做一款模拟瘟疫的游戏,但是跟《瘟疫公司》相反,玩家要不停地采取措施防疫,最终战胜瘟疫。
于是边学 Cocos 边尝试做了这个游戏,其实想起名叫《模拟瘟疫治理》但是微信审不过,提交了很多次审核各种被驳回,不停修改游戏内文案,终于过审了。复工后上班也比较忙,花了两个多月一点点优化,现在终于拿的出手了。
少啰嗦先看东西:

微信扫一扫上面的小游戏码,或直接搜一搜。
最简略的游戏介绍
首先它是个沙盘模拟游戏,沙盘中“黑色点”表示无症状的人群,“红色点”是已感染有症状的人群。 (是的,感染者一开始无症状,有潜伏期。且感染者有概率传染附近的人)
点击右下角的按钮可以用“生产力💰”实行各种“措施”, 比如:封路、研制特效药、建造医院、宣传隔离、筹集物资等。
解锁不同的“措施”获得的效果也不同:
有的降低传播率;有的增加每秒获得的💰;有的降低人群的活跃度。
和《瘟疫公司》恰好相反,当地图上没有感染者时,你将获得这场战疫的胜利。

Tips:
- 感染者初期无症状,需要解锁一系列检测手段,缩短检测耗时才能尽早发现。
- 经医院治疗后的人群具有抗体,无需担心再次感染。
- 患病后行动速度减慢,一定程度会降低传播速度。
- 前期封路未必是最好的办法哦,提高生产效率才是长远大计。
- 每死亡一个人,会再新增一人,不要妄图让人死光来消灭瘟疫(你是魔鬼👹嘛?)。
- 生产效率也会随时间缓慢增长,只要你有耐心玩到最后,总不会太捉急。
- 随便对客服说句话可获得排行榜链接(目前小游戏不支持内嵌 H5,只好如此)。
- 既然是沙盘模拟游戏,当然要多尝试解锁不同的结局和称号啦。
- 玩得开心~