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liuhanyang0

鹅厂离职做了一年多的 VR 游戏,想知道大家的看法- -!

  •  
  •   liuhanyang0 · Apr 6, 2020 · 5861 views
    This topic created in 2211 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
    33 replies    2020-04-08 22:46:55 +08:00
    cijianzy
        1
    cijianzy  
       Apr 6, 2020
    感觉还不错。
    Spike2019
        2
    Spike2019  
       Apr 6, 2020 via Android
    做个女仆类的爽一爽😂
    liuhanyang0
        3
    liuhanyang0  
    OP
       Apr 6, 2020
    @Spike2019 有想过拿 Ragdoll 技术做小黄油,无奈不会设计萌妹
    a570295535
        4
    a570295535  
       Apr 6, 2020 via Android
    还可以,怪物有点单调,可以参考下过气游戏 CF 生化模式的怪物,

    游戏可以做成闯关的,每一关都进到对面的门才能过关,怪物一关一关越来越强,最后有 boss 。付费有神装呗。

    实际上单机游戏还是缺少娱乐性,一个人玩几把就觉得没意思了,现在的人大都喜欢人多可同屏的游戏。
    VR 游戏重复性玩的比较多的单机还是音乐类游戏,打击感强重复玩也不容易腻。
    lloovve
        5
    lloovve  
       Apr 6, 2020 via iPhone
    晕 3d
    murmur
        6
    murmur  
       Apr 6, 2020
    VR 最多的问题是我们期望太高,又被硬件和环境舒服,你梦想中的 VR 是刀剑神域,实际上你玩的就一个脑子接一堆线的音游

    所以说等啥时候刀剑神域 VR 版出了再叫醒我
    Immortal
        7
    Immortal  
       Apr 6, 2020
    想知道完整进度
    感觉大佬是不是过于扣细节了 比如插☠️ 会不会影响进度
    across
        8
    across  
       Apr 6, 2020
    流程做一做可以上架了
    lights
        9
    lights  
       Apr 6, 2020
    模拟真实的战斗劈砍效果做得很厉害呀,这种表现效果配合 VR 很合适
    怪物要是能优化成只狼那种遇敌少但精的样子,可玩性应该会高一些。但符不符合市场就是另外的话题了。
    楼主加油。

    我在学 UE4 的 Slate,会做一些超级玛丽、打飞机之类的小品游戏
    现在在学一个 Slate UI + 开放世界 的游戏的教程
    也想请教一下,现在腾讯内部做非手机游戏的 UE4 多还是 Unity 多?(我就是单纯的不像做手游)
    liuhanyang0
        10
    liuhanyang0  
    OP
       Apr 6, 2020
    @a570295535

    谢谢反馈

    这款游戏追求的是 VR 近战的深度,这里只展示了游戏的一小部分,还有很多让人意想不到的内容没有展示。

    个人认为 VR 音游已经完全被 beat saber 把持,新游戏没有机会了。
    liuhanyang0
        11
    liuhanyang0  
    OP
       Apr 6, 2020
    @murmur 可以了解一下 blade and sorcery,VR 中的战斗其实可以非常酷
    liuhanyang0
        12
    liuhanyang0  
    OP
       Apr 6, 2020
    @Immortal
    目前进度不好说,年内应该能出 EA
    插☠️还是花了很多时间的
    liuhanyang0
        13
    liuhanyang0  
    OP
       Apr 6, 2020
    @lights

    被你预言中了,游戏里已经有只狼里面挡刀的战斗了,我自己对这种战斗非常兴奋

    腾讯内部目前趋势上,UE4 项目越来越多,但我不认为 Unity 会被淘汰
    lights
        14
    lights  
       Apr 6, 2020
    @liuhanyang0 #13 感谢回复

    我最开始学了一个月的 Unity,目前的体会是 Unity 在工具链的易用性上比 UE 做得还是好不少
    C++的编译以及和 UE 和 VS 的互相 reload 时刻都在让人吃屎
    不过我还是追求 UE 的性能和蓝图分工
    LZSZ
        15
    LZSZ  
       Apr 6, 2020
    能断肢不
    wstar
        16
    wstar  
       Apr 6, 2020
    你们怎么看半条命 alyx 呢,国内想做出这种游戏还差多远?
    Immortal
        17
    Immortal  
       Apr 6, 2020
    @liuhanyang0 #12
    因为之前 b 站上有个做 2d 游戏的 up alivestudio
    做着做着就抠细节去了 导致一直烂尾
    Immortal
        18
    Immortal  
       Apr 6, 2020
    @Immortal #17
    修正 AliveGameStudio
    liuhanyang0
        19
    liuhanyang0  
    OP
       Apr 6, 2020
    @LZSZ 可以的,我掖着没放出来- -!
    liuhanyang0
        20
    liuhanyang0  
    OP
       Apr 6, 2020
    @wstar 差距太难算了,就算国内最强的鹅厂,也是一没 IP,二没市场,三没人才储备
    jiangzhuo
        21
    jiangzhuo  
       Apr 6, 2020
    模型肉这么少……过不了审核。
    bojue
        22
    bojue  
       Apr 6, 2020 via iPhone
    很厉害的样子,玩一会会不会晕头转向
    pod
        23
    pod  
       Apr 6, 2020
    大哥能不能录一段转角位,看你这个视频我的 3d 眩晕好像没出现
    pC0oc4EbCSsJUy4W
        24
    pC0oc4EbCSsJUy4W  
       Apr 7, 2020
    VR 养纸片人老婆,嘤嘤嘤
    liuhanyang0
        25
    liuhanyang0  
    OP
       Apr 7, 2020
    @jiangzhuo 不在乎国内了,没几个 VR 玩家
    liuhanyang0
        26
    liuhanyang0  
    OP
       Apr 7, 2020
    @bojue 只找过两个人测试,都惊讶地表示不晕,应该还好
    liuhanyang0
        27
    liuhanyang0  
    OP
       Apr 7, 2020   ❤️ 1
    @pod 可以啊,下周我再上传一段
    yuankui
        28
    yuankui  
       Apr 7, 2020
    牛皮啊
    legiorange
        29
    legiorange  
       Apr 7, 2020
    有过策划经验。
    我讲讲我眼里的你的 demo 吧。
    我以下讲的所有的都抛开场景设计,关卡设计,文案等无关。
    核心战斗模式
    投掷武器。
    召回武器。
    普通攻击。
    这种是可以接受的,而且简单易懂。

    但是这种模式你必须要在骨骼上下功夫。比如攻击以后骨架散架。比如关键部位破坏。

    碰撞检测上对关键部位进行检测, 不足破坏的挂在身体上和弹飞都 OK 。

    这种游戏怎么说也都是闯关游戏。。我建议在设计上专注核心玩法,核心战斗。
    liuhanyang0
        30
    liuhanyang0  
    OP
       Apr 7, 2020
    @legiorange

    谢谢你的建议,确实大部分精力都放在战斗上

    不过视频里面只展示了核心战斗的一小部分,关键部位破坏、切割这些其实都已经有了
    86091566
        31
    86091566  
       Apr 7, 2020
    vr 感觉优势就在于沉浸感和互动体验,目前业界还是缺少标杆级的巨头去推进,半条命和生化危机 7 虽然很棒但是比较不适合胆子小的人
    liuhanyang0
        32
    liuhanyang0  
    OP
       Apr 8, 2020
    @86091566 还有个重要优势就是输入设备带来的自由度
    nicoljiang
        33
    nicoljiang  
    PRO
       Apr 8, 2020
    赞,打击感好像还挺强的
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