本周是微软 FHL Week,FHL 的意思是 Fix, Hack and Learn 。也就是说公司支持员工一周内可以做与工作不相关的事情,学习或者创作自己感兴趣的项目。如果你听说过 Google 的 20% 时间计划,那么 FHL 就是类似的意思。
于是这周我选择跟组内几位小伙伴在现有的产品上增加一款游戏,使用 SpriteKit 开发。想做这个事情是希望重新学习关于 iOS 上游戏开发的知识。SpriteKit 本身开发十分简单,但这次项目有趣的地方在下面几点:
正是由于我们坚持每天晚上发布版本,所以每天晚上都能得到在纽约工作的设计师的反馈,然后第二天我们进行改进。
一周内经过多次迭代,加上小伙伴每天脑洞大开,我们将这个游戏打磨到一个非常好玩的程度。
结束之后,让我惊喜的是学习到了很多东西。最重要的一点是,如果你在做一件有趣的事情,自然就能凝聚团队,随而能够产生的能量是惊人的。
(原文载于我的博客)
插播一个广告,我所在的微软苏州 Office 团队正在招聘,iOS / 安卓 / 后台开发都有岗位,如果你喜欢 work-life-balance 以及做有趣的事情。
欢迎投简历到这个邮箱,一般要求英语较好、有 2 年以上工作经验。
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GromHellscream 2020-04-05 09:47:18 +08:00
那么,这款游戏能在哪里玩到呢?
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keith1126 2020-04-05 10:11:30 +08:00 1
「第一次学习 git 」,如果这位是微软的 SDE,那也太...
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jianzong OP @GromHellscream 哈哈 FHL 项目上线需要老板们做决定的,如果将来上线了,才能玩到。
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chiu 2020-04-05 15:06:37 +08:00 via Android
> 正是由于我们坚持每天晚上发布版本,所以每天晚上都能得到在纽约工作的设计师的反馈,然后第二天我们进行改进。
哇,看了这个后,感觉在一些串联无法并发的 workflow 中,不同 time zone 的合作更有优势。 |