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liyinwind
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[手机游戏团队]招聘能力全面的美术或寻求美术合作

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  •   liyinwind · 2013-04-11 14:10:07 +08:00 · 3088 次点击
    这是一个创建于 4246 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    我们是一个独立游戏团队,现在的情况是与某大型出版传媒集团进行了合作,薪资与研发环境问题稳定,决策设计环节独立。简单来说,经过努力,我们在很长一段时间内将不再为经济问题烦恼了。

    因原美术家中有变故,我们希望招聘一个能力全面,有2D和3D全面设计能力的美术设计师加入我们的团队,我们的薪资标准,福利待遇与业内正规游戏企业持平。也欢迎满足我们需求的美术团队,外包企业和我们展开深度合作。

    我们希望你:
    1.对游戏有爱,喜欢玩各种游戏。有自己的游戏美术审美标准。如果你玩的游戏种类够多游戏龄偏大就更好了。我们需要对设计有追求的伙伴。如果你曾经自己设计过游戏,有独立游戏开发经验,我就感动得快哭了。

    2.能够客观的把控各种游戏风格和画面精度。客观来说我是一个喜欢欧美重口味写实风格的糙汉,但在工作中团队会面对各种不同的风格的开发需求,以及根据项目特点,预算和机体性能来调控的设计精度差异,作为一个游戏设计者,我希望你在面对这些的时候有足够的专业性而不是一个纯画手。

    3.能够处理,分解,规划游戏内美术资源,方便外包,复用,提高工作效率,节约费用,控制图量,能够设计并且执行游戏统一的美术风格,配色等。当然你不会也没问题,我可以教你,只要你能接受这种工作模式就好,再次强调,你应该是个游戏设计师而不是一个画手。

    4.你最好熟悉外包业务的流程和行情,我们有非常大的外包工作量和预算,这些都需要一个专业的人士来管理,这同时也要求你是一个诚实的人。

    5.希望你对于2D,3D,UI等游戏相关的美术设计的各种环节都有一定的熟悉,并且拥有比较全面的美术设计技能,即使不能完全负责这项工作,也要能和其他团队成员进行技术上,设计上的沟通,讨论。

    6.我们欢迎有多重技能的成员,如果你是会程序的美术或者会美术的策划,大欢迎,工资可以按两个职位算哦。

    7.希望你的外语水平至少能看懂某一种外语的游戏剧情

    8.希望你对世界观/人物设定这一类的工作概念,和其中的意义有所理解,你喜欢这些东西,最好

    9.当然是希望你的个人能力越牛逼越好,我们不排斥有个人风格的设计师,这个团队本身存在的意义之一,就是给团队成员一个在业界这般情况下,相对稳定和自由的空间。

    10.你要懂得尊重他人的意见,表达自己的意见,以及对自己的工作有非常强烈的责任感和高要求。

    -------------------------
    我们所能提供的:
    如之前所述,我们的薪资不低,基本的东西该有都有,办公室可以鸟瞰地坛公园,配置的机器啥的至少我自己觉得算我职业生涯中配的最好的……
    我们是扁平化的小团队,没什么职级之分,每个人都得为自己负责的模块负责,大家在开发中的发言权和重要程度只和个人能力,与你愿意承担的责任有关。至于这种模式如何,还看你善不善于管理自己。
    (PS:其实我们是独裁制,没有民主投票,在开发设计上搞民主投票的是傻逼)
    如果你的能力足够至少负担起一个项目的全面美术工作的话,我们可以谈项目分红,在项目内你和我们的核心成员享受同样待遇的分红权重。
    如果你和我们很对眼,能力有够强,欢迎你成为我们核心成员之一。
    PS:其实分红是扯淡,我们大概还得有2,3年才能把投资的钱全赚回来开始吃香喝辣,当然工资肯定和你个人能力成正比的
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    其他比较个人的加分项,你感受一下
    会打万智牌加分,玩TRPG加分,玩战锤钢铁国度啥的加分,奇幻科幻迷加分,不看起点加分(当然这都是开玩笑的我们对成员的私生活和爱好没任何偏见),有比较深度的专业学科知识加分。

    --------------------
    联系我们:
    你可以通过邮箱:[email protected] 联系我。
    除了简历和项目作品外,我更希望看到你的个人作品。
    你还可以通过提供PIXI,deviantart账号,豆瓣,blog,微博,推特等方式让我了解你,这是大欢迎 的。
    第 1 条附言  ·  2013-04-11 15:57:24 +08:00
    额我似乎废话太多了,工作地点北京,月薪8-20K
    第 2 条附言  ·  2013-04-13 21:49:35 +08:00
    恩……主美和普通美术都招,看能力而定
    目前尚无回复
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