楼主 8 老年老码农了,之前主要做 C++后端和 windows 驱动,去年辞职后一直不稳定,就整理了一下手头的存货,做出这么个项目,目前还是 demo 阶段;主要解决的问题是,目前游戏都越来越大,下载耗时太久,而由于内存局限游戏运行都是分段加载的,我只想体验一下就需要下载整个游戏,实在不划算;我这个解决方案类似网游微端,按需下载,但是我这个基于人工智能更通用。 废话不多说上 demo:https://pan.baidu.com/s/1SzG-i-34idXDEImDF8jCvg 提取码: bus1
主界面: 点击后: 预加载进度完成后,就可以直接进游戏了
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tkhmy OP 求大佬找游戏厂商合作渠道
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VictorFrank1 2019-07-01 17:57:39 +08:00
类似迅雷 边下载边看片?
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westoy 2019-07-01 18:01:03 +08:00
修改、分发游戏软件感觉法律风险很大啊
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tkhmy OP @VictorFrank1 类似,通过机器学习找游戏数据的相关性,做预加载
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wszgrcy 2019-07-01 18:21:16 +08:00 via Android
不是说做 nt 式驱动过保护卖调试器很赚钱吗?
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x86 2019-07-01 18:22:22 +08:00 via iPhone 6
不看介绍我以为网吧的游戏菜单
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cnnblike 2019-07-01 18:23:11 +08:00 via Android
这游戏内部早就有先验知识了,上人工智能干嘛?
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eastrd 2019-07-01 23:00:55 +08:00 via Android
未来谷歌的 Stadia 也许会出类似功能吧,不过预览一个游戏的话换我就去网上搜游戏的试玩视频了
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EscYezi 2019-07-02 00:30:15 +08:00 via iPad
steam 上的好像有很多游戏都是下载一部分就可以体验了
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wafm 2019-07-02 01:17:16 +08:00
不是我泼冷水,PC 端游都快死瘸了.
怎么还想着 PC 端游创业呢?而且这还是个会越来越小的市场. 对于技术本身是支持的! |
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WhoCanBeRich 2019-07-02 01:22:53 +08:00
支持! 不过这个为啥和人工智能有关系捏 有指导一下!谢谢老哥
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stillyu 2019-07-02 01:52:00 +08:00 via iPhone
现在都是大水管了,不缺一点下载时间吧
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icekingcy 2019-07-02 01:58:29 +08:00 via iPhone
@WhoCanBeRich 估计是看磁盘读取哪些文件,类似多关卡的 只有前 1 个资源文件用到,剩下 99 个关卡资源文件用不到 就不下载
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anyele 2019-07-02 02:00:16 +08:00 via Android
不是泼冷水,做做安卓的可能还有活路,pc 游戏估计没啥市场,而且这跟人工智能有啥关系? 如果有,那神经网络在哪里。。
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tkhmy OP @WhoCanBeRich 总的思路是这样的,视频数据是可以按时间流化的,游戏数据其实是可以按场景流化的,通过记录游戏读取磁盘序列,可以分析出游戏当前所在场景和后续的读取序列
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tkhmy OP @wafm 网游是不行了,但是单机游戏未来还是可期的,淘宝卖单机游戏百度网盘的一月都有上万单呢,不一定要看主流市场,做细分市场就行
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tkhmy OP @stillyu 鬼泣 5 有 40 多 G 吧,500 兆也得 15 分钟左右吧,鬼泣 5 片头加第一章不到 4G,2 分钟左右就可以进游戏了
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goofool 2019-07-02 09:47:15 +08:00 via Android
暴雪,育碧,ea 等大厂商都有类似的功能。如果你要找厂商合作,就不需要机器学习了吧,他告诉你下载那几个文件就行了。
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ccoming 2019-07-02 09:56:29 +08:00
像不像云游戏主机?
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no1xsyzy 2019-07-02 10:17:50 +08:00 1
人工智能又不是只有神经网络。朴素贝叶斯(解析法)和基本马可洛夫链(动态规划)都是人工智能。这个应该就是增强学习,动态马可洛夫链。
另一方面,“人工智能” 这名字已经烂了,请直接描述为 “动态马可洛夫链” 之类的名字。 最后,这是个 “通用化”、“一把梭” 方案,应该合作 / 卖给的是游戏平台而不是游戏厂商。 |
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DreamCMS 2019-07-02 10:23:19 +08:00
找 steam 合作!
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yidinghe 2019-07-02 10:25:59 +08:00 via Android
这个对游戏本身有比较高的要求,目前也就见到过暴雪的游戏可以分阶段甚至边玩边下载。
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rrfeng 2019-07-02 10:26:06 +08:00
第一眼以为是网吧的游戏管理系统,本地没有持久存储要玩从服务端下载。
再看原来……能用到这个技术的厂子都有,估计没什么需要合作的。 |
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lison007 2019-07-02 10:45:35 +08:00
先不论实不实用以及实现难度,就说对游戏厂商有什么好处吧,
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cccicl 2019-07-02 10:48:28 +08:00 1
反手就是一个赞
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iasuna 2019-07-02 10:52:01 +08:00
小心因为盗版问题被查水表。。
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arctanx 2019-07-02 11:00:27 +08:00
> 我这个对游戏本身无要求
原理可以大概讲一下吗 好牛 |
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happinessnch 2019-07-02 11:00:45 +08:00
感觉这个东西有点像云游戏的过度版,最终形态应该和#12 楼说的 Stadia 云游戏平台是一个东西。
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mlxj 2019-07-02 11:03:26 +08:00
wegame or yourgame
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tkhmy OP @happinessnch 这个是一个低成本方案,stadia 那种不是谁都搞得起的;另外我这个定位为传统下载的替代方案,和云游戏不是个方向的
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Marmot 2019-07-02 12:19:43 +08:00
想起魔兽世界的策略
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vertigo 2019-07-02 12:26:13 +08:00 via iPhone
好棒啊!
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stillyu 2019-07-02 12:29:00 +08:00 via iPhone
你这是从第三方角度来分析哪些文件需要下载,哪些不需要。所以需要人工智能来分析。
而从游戏开发商和发行方来看,他们很清楚哪些文件需要下载,根本不需要人工智能去分析。甚至如果他们有这个需求,他们可以在打包文件的时候,就按照这个方向去优化。 |
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stillyu 2019-07-02 12:33:05 +08:00 via iPhone
stream 上很多购买游戏并不是为了马上玩吧。而是觉得这个好便宜又好像很好玩的样子,先收了以后玩。
所以下载等待时间不重要。 |
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greatdancing 2019-07-02 12:35:12 +08:00 via Android
我觉得可能现在都是楼主人工做的
故称人工智能 非冒犯,见谅 |
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tkhmy OP @greatdancing 😂
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huiyadanli 2019-07-02 13:52:58 +08:00
这个很有意思,跟 steam 的游戏平台商可能可以合作。。不过如果游戏平台商想做这事,可以直接要求厂商提供微端,或者类似试玩版的东西。。。
想了想感觉还是只有往盗版方向靠了。。。比如网吧游戏的快速分发? |
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a719114136 2019-07-02 14:02:50 +08:00 via Android
类似云游戏,忽略很难,目前国内云游戏一直没什么起色
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337136897 2019-07-02 14:11:47 +08:00
这个不就是网吧那个游戏菜单吗?
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leafin 2019-07-02 14:17:21 +08:00
楼上很多都提到了,这个功能如果分发平台 /厂商想做,根本不用多出力,完全不需要“人工智能”。
所以你的这个产品在技术要点上不可能跟平台 /厂商去谈合作。 剩下来的还有什么?无非就是分发盗版了。 |
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cluulzz 2019-07-02 14:37:06 +08:00
ps4 游戏都可以...steam 不清楚
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stargazer242 2019-07-02 16:01:07 +08:00
你服务器的带宽费用你计算过吗?
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tkhmy OP @stargazer242 算过大概 1 毛 /GB,未来应该更便宜
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isleon 2019-07-02 16:15:08 +08:00
跟 steam 合作最好
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stargazer242 2019-07-02 16:39:32 +08:00
@stargazer242 哪家的云服务器 这么便宜?
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tkhmy OP @stargazer242 用 cdn 加速,源用自己的
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z42514 2019-07-02 17:13:31 +08:00
感觉这个只能游戏厂商自己做吧,我用暴雪战网就已经有这样的功能了
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Spoter 2019-07-02 18:16:30 +08:00
会被云游戏打败,前景不光明
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lawsiki 2019-07-02 23:02:29 +08:00
游戏数据的相关性模型是 LZ 本地跑好的嘛?
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morizawatt 2019-07-03 09:47:16 +08:00
无意冒犯,感觉是个伪需求。页游与你这个,用户角度分析的话,等 15 秒与等 200 秒是有本质区别的。即上即玩是页游传播快的主要原因,用户随便玩玩这个心理驱动阻力很小,所以页游易传播。lz 这个项目的话一个原因是,面对较长等待时间,用户心理驱动力不仅仅是好奇想体验了,需要更多诱因才会去下载。再一个,在大部分厂商都拥有此项功能前提下,如果项目朝向盗版游戏发展,大部分玩家行为目标都是确定的才会去搜索盗版游戏去下载吧,市场上一半多的游戏不超过 10G。那既然都是盗版,时间都等那么长,我决定想玩这个游戏,为什么不下完整版去玩呢....而且涉及到 mod dlc 体验的话,我不清楚你这个体验版 demo 是否支持...
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fghjghf 2019-07-03 09:59:03 +08:00
坦白说,端游早就有这种功能了,微端,
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wac81 2019-07-03 10:35:13 +08:00
任何提高效率和速度的产品都是值得鼓励的,
“游戏数据其实是可以按场景流化的,通过记录游戏读取磁盘序列,可以分析出游戏当前所在场景和后续的读取序列” 如果游戏场景一涉及到多个文件,你怎么定位?还是将所有的游戏先再服务器上分析一次,记录位置后再准确分发? |
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tkhmy OP @morizawatt 这个并非刚需,可以提升 PC 端应用程序的分发效率,mod、DLC 啥的是可以完整支持的,因为这个本质还是下载;而且前面的预加载不是必须的,只是应对网速不好的用户,免得玩的时候卡顿
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tkhmy OP @morizawatt 速度和效率这东西,就像 SSD 和 HDD 一样,没用过 SSD 也没啥 hdd 一样用,用了 SSD 就再也用不回 hdd 了
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dabaibai 2019-07-03 20:00:51 +08:00
HOOK 了系统函数 然后函数加载哪个数据, 你就下载哪个数据吗?
5G 出来了, 你搞个无盘游戏系统吧 |
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morizawatt 2019-07-04 10:01:10 +08:00
@tkhmy 有这个需求的厂商有自己的系统 单机游戏平台有自己的 demo 游侠等游戏平台也有传统的 pc 平台,但是他们本身没有很大的快速分发单机游戏需求 好像只能自己做平台了,但是有法律风险 建议还是分析下具体情况吧
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tkhmy OP @morizawatt 说到这步其实就不是技术问题了,是商业问题了,主要看我这个方案的性价比和怎么推广了
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tkhmy OP 最近流量消耗的飞起,有没有人能给楼主反馈一下使用感受
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zone10 2019-07-08 09:24:46 +08:00
你这东西更像一个功能而非独立的软件,存在的意义在下载游戏到下载完成这段时间,下载好了就没你事了,想单独做成游戏平台几乎不可能,卖给腾讯网易如果愿意收能增加一个不错的功能
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karllynn 2019-07-09 19:49:49 +08:00
5g 的速度不是都可以支持云游戏了么
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tkhmy OP 每位注册用户进群,可以获得免费任意一款游戏!生存不易,目前基本只收 cdn 流量费用,请大家多多支持!
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