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pepsin 2012-12-30 13:46:28 +08:00
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blackgun OP @pepsin,此文很好,很有警示作用。我最近被Cocos2D-x整得半残,iOS上勉强挺过来,NDK+JNI下挂了。越发感觉AS3好啊,成熟的基础上还不断往先进靠拢。
数据库还是继续用MySQL好了,个别功能如chat小范围尝试Node.js,出错损失不大。 再请问RoR算成熟技术吗?在RoR和PHP之间选哪个好些?RoR没用过,PHP也很粗浅,所以学习成本差别不大,还请指点。 |
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pepsin 2012-12-30 19:14:18 +08:00
@blackgun RoR成熟得快焦掉了,我就是RoR程序员,几乎什么错误随便搜搜StackOverFlow上都有答案。官方的Guide也很友好。
但是有一点很重要,你Ruby得懂,因为很多Gem也就是依赖包文档注释很简要,一般出了查不到的问题都是习惯直接看源码,你如果是不懂Ruby那麻烦就很大。 还是拿自己最熟的技术用吧,觉得好的技术拿来做点demo或者内部用的一些工具,确定做烂了再拿来用在生产环境吧。 |
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Numbcoder 2012-12-30 20:30:48 +08:00
感谢关注 Pomelo
Pomelo 就是为游戏开发而创造。有任何问题可以去 github 提 issue Rails 最适合最传统 Web 应用。做游戏服务端的话,在并发性能上可能会些有问题。 数据库的话,用你最熟悉的把。 |
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blackgun OP 感谢回复。
除了技术本身需要成熟之外,我感觉社区是最重要的,在开发过程中哪有没有问题的时候,用什么技术都会碰到各种问题,关键是社区能否给予足够的支持,我以前用过一些个人开发的引擎,虽然不成熟,但是社区和作者支持很好,开发就很舒服,反之一些大公司的框架,社区支持很差,开发就痛苦。 另外我目前最大的问题是开发资源非常紧张,前后端都是我一个人开发,因此对开发效率的要求就很高,这包括:周边基础库的数量和质量,是否有成熟框架,代码写作量,调试是否给力。 如果只是一般的站点系统的话,用LAMP基本符合上述要求,对于我当先的异步社交游戏来说,实时性的要求不是很高(类似于棋牌那种节奏,甚至更慢),后台逻辑和功能都比较简单,PHP完全可以胜任,但是所有场景数据都在数据库,因此本质上最后的压力还是在数据库上。也许这个问题的焦点应该是谈数据库。 MySQL的挑战:1)扩容,2)并发能力。一台服务器几千人在线是很常见的,而且读写操作是1:1,非用MySQL也不是不能做,但是游戏应用对SQL的使用量很小,基本都在数据分析层面,生产服务层面高速的Key-Value方式是最好的,因此Redis等NoSQL非常符合这种case,因而希望跳出PHP+MySQL的小圈子,不是为了技术而技术,而是感觉有更符合我这种情况的方案。请指教 |