有这样一个例子,一个程序修改个人资料的性别,现在是修改性别,点击确定,就得传到服务器,但是如果网络比较差,就会出现 loading,或者就干脆失败。
但是我作为交互设计师,我认为这个修改对整个程序重要程度不是很大,就是传到服务器的实时性不是很大,没必要修改的当下,就必须要传到服务器。就像在玩游戏的的时候修改游戏的设置,游戏结束后或闲置的时候,把设置同步到云;或者说类似 chrome 的书签,保存书签的时候,我想必不是一下子就必须要同步上去吧,没网就不让保存书签。所以它应该是一种类似同步的机制,那么其实整个程序,可能会有很多地方需要用到类似的这种机制,所以这个机制有没什么专有名词?可以让开发或者我学习其背后程序的逻辑,比如是怎么判断哪边信息是最新的,或者什么实际上传数据等等。