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halfblood
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网易发布基于node.js的开源游戏服务器框架pomelo……

  •  
  •   halfblood · 2012-11-30 22:40:24 +08:00 · 4620 次点击
    这是一个创建于 4374 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    网易开放了开源游戏框架pomelo,借贵宝地招招人气,希望得到大家宝贵的意见……


    pomelo是基于node.js的高性能,分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。
    pomelo不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时web应用,它的分布式架构可以使pomelo比普通的实时web框架扩展性更好。

    pomelo包括三部分:
    1. 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单
    2.库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等
    3.工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等

    pomelo特性
    1.快速、易上手的游戏开发模型和api
    2.高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略
    3.方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量
    4.方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置
    5.注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化
    6.提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包
    7.提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考
    8.基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端

    为什么使用pomelo?
    高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。
    遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。
    pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点:
    1. 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。
    2.使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。
    3.框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。
    4.提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。


    github地址: https://github.com/NetEase/pomelo/
    在线demo地址:http://pomelo.netease.com/lordofpomelo/
    9 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    viperasi
        1
    viperasi  
       2012-12-01 10:09:37 +08:00   ❤️ 1
    楼主是开发者?刚down下来还没开始研究。不过怎么也要支持一下。
    halfblood
        2
    halfblood  
    OP
       2012-12-01 12:16:47 +08:00
    呵呵,参与一部分开发工作,谢谢关注哦……
    halfblood
        3
    halfblood  
    OP
       2012-12-01 13:41:42 +08:00
    感觉v2ex力做nodejs开发的程序员很少啊……
    hidden
        4
    hidden  
       2012-12-01 13:44:44 +08:00
    @halfblood 不少吧? 关于pomelo上次似乎有人发过帖了... 那个demo我昨天还去玩了。 砍怪老不动,那怪会粘人么?
    halfblood
        5
    halfblood  
    OP
       2012-12-01 19:16:22 +08:00
    @hidden 怪有后端AI在驱动,会跟踪人一段距离,如果没死的话会自动回去。游戏demo毕竟不是产品,做的比较粗糙,不过里面的bug我还是会认真对待的,尽力修复。
    andy12530
        6
    andy12530  
       2012-12-01 19:16:50 +08:00
    网易在前端那边也开源了两个CSS和JS框架。
    halfblood
        7
    halfblood  
    OP
       2012-12-01 19:19:47 +08:00
    @andy12530 你指的是NEJ么?是我们这边刚开源的一个前端框架,网上讨论挺火的。顺便透露下,估计明年这边还会开源一个基于html5的前端游戏引擎,游戏开发团队有福气啦!
    andy12530
        8
    andy12530  
       2012-12-01 19:23:14 +08:00
    @halfblood 还有NEC,不过为啥不托管在github或者coffeegit上面呢,提个bug都得写邮件?
    halfblood
        9
    halfblood  
    OP
       2012-12-01 19:27:29 +08:00
    @andy12530 好像目前没有放到github上,你这个意见我会向他们转达的,谢谢哈……
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