最近刚做音视频,遇到一个问题,想请教下各位
audiounit 通过 callback,由用户来提供渲染音频的数据给系统
当前在真机上,回调里需要填充的缓冲区数据大小,多于我从流上拉取的数据量,而查阅相关文档,表示并不能够直接控制缓冲区的大小
那么这时候,我是要求服务端提升速率,还是对音频做重采样以填充缓冲区呢?
audiounit 通过 callback,由用户来提供渲染音频的数据给系统
当前在真机上,回调里需要填充的缓冲区数据大小,多于我从流上拉取的数据量,而查阅相关文档,表示并不能够直接控制缓冲区的大小
那么这时候,我是要求服务端提升速率,还是对音频做重采样以填充缓冲区呢?