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gamexg
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建立积分的目的?

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  •   gamexg · 2012-09-22 18:17:54 +08:00 · 3779 次点击
    这是一个创建于 4447 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    我是新注册用户,对积分系统并不熟悉,之前看到过一个提示,好像是发回复扣5铜。当时没有注意看,但是之后我翻了很多地方都找不到积分规则的详细的官方说明。

    之后根据其他的主题和自己的余额变化记录发现了一些规则:
    回帖会-5,被感谢+10,感谢-10,新注册送2000,通过分享注册新用户老用户分别+200 (通过引擎搜索的帖子注册的也算),听说被回复的话会+5,允许负资产。

    这样一般只有被感谢、被回复、通过主题进行注册和邀请新用户会增加积分。

    回帖会扣5铜币,感谢者会向被感谢者赠送10铜币,我猜测 @Livid 的目的是想让大家对提问帖进行回答时尽量仔细、详细、切题来获得感谢,不然乱回复会使得自己的金币越来越少。(我一般除了特出情况不会一个问题感谢很多回复,只会感谢帮助大的个别回复)

    新注册送金币,会使得其他不变的情况下社区总金币增加,平均金币不变。

    分享连接送金币一个推广的普通办法,增加的金币也是随着用户数量来变得,不会造成通货膨胀。

    通过搜素引擎搜索到某个主题进入注册的话算主题作者分享的连接,这是一个好主意,能让发帖者自己做SEO,能提高发表高质量主题的积极性。

    允许负资产,这个不确定是不是真的,应该是新增金币系统后为了防止用户把金币花光后无法发帖的临时措施,听说以后会出社区保障制度。


    对了发布主题会不会扣金币?发完这一贴就知道了,根据上面的信息来看 @Livid 希望社区每用户平均金币数量保持平衡,发主题金币应该不会变。

    这样看站长是希望以后社区的提问帖的回复尽量对提问者有帮助(获得感谢来回本),使提问者下次更愿意来这里提问;鼓励发主题,特别是一起大量回复的主题(例如:vim 比 emacs 好)来让社区热闹起来和对SEO有好的的帖子来吸引流量。

    不知道我的猜测正确吗?
    4 条回复    2019-03-05 10:19:27 +08:00
    qiayue
        1
    qiayue  
       2012-09-22 18:22:24 +08:00
    你的推理猜测很棒!欢迎你,新朋友。
    gamexg
        2
    gamexg  
    OP
       2012-09-22 18:23:03 +08:00
    猜错了,发布长主题被扣了20铜,刚刚想起来好像修改主题也会被扣铜吧?
    这样每用户平均的金币数量会不断减少哦,打算用保障系统来解决吗?

    那上面的一些考虑就有问题了,再想想吧...
    Felix2Yu
        3
    Felix2Yu  
       2012-09-22 20:10:31 +08:00
    发主题,别人回会加钱的。我就贡献了5铜币给你。所以财富榜上最高的就是发帖抢楼送东西的人。
    Trumeet
        4
    Trumeet  
       2019-03-05 10:19:27 +08:00 via Android
    V2 的积分系统确实有意思,别的论坛都是发帖加分,V2 是发帖扣分(
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