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lizheming

[开源] SpriteJS -- 一款简单的跨终端 canvas 绘图框架

  •  1
     
  •   lizheming ·
    lizheming · Jun 20, 2018 · 10541 views
    This topic created in 2876 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    SpriteJS 是一款由 360 奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图框架,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI、动画和交互效果,并发布到任何拥有 canvas 环境的平台上(比如浏览器、小程序和 node )。

    为什么要开发 SpriteJS

    我们知道,canvas API 可以很灵活地绘制各种矢量图形到画布上,但是 canvas API 本身比较低级,比如我们要在画布中央绘制一个带有圆角的红色矩形,使用 canvas 原生的 API,需要这样:

    const canvas = document.getElementById('paper')
    const context = canvas.getContext('2d')
    
    const [x, y, w, h, r] = [200, 200, 200, 200, 50]
    
    context.fillStyle = 'red'
    context.beginPath()
    context.moveTo(x + r, y)
    context.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r)
    context.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r)
    context.arcTo(x, y + h, x, y, r)
    context.arcTo(x, y, x + w, y, r)
    context.closePath()
    context.fill()
    

    如果实现相同的效果,使用 SpriteJS 是这样写:

    const scene = new spritejs.Scene('#container')
    const layer = scene.layer()
    
    const s = new spritejs.Sprite({
      anchor: 0.5,
      bgcolor: 'red',
      pos: [300, 300],
      size: [200, 200],
      borderRadius: 50,
    })
    
    layer.append(s)
    

    Sprite 为图形创建类似于 DOM 的对象模型,因此我们可以像创建 DOM 元素一样,创建 Sprite 元素,并将它们 append 到 layer 上,从而将元素呈现到画布上。SpriteJS 有如下特点:

    • 基于 canvas 绘制的文档对象模型
    • 四种基本精灵类型:Sprite、Path、Label、Group
    • 支持基础和高级的精灵属性,精灵盒模型、属性与 CSS3 具有高度一致性。
    • 简便而强大的 Transition、Animation API
    • 支持雪碧图和资源预加载
    • 可扩展的事件机制
    • 高性能的缓存策略
    • D3Matter-jsProton和其他第三方库友好
    • 跨平台,支持服务端渲染微信小程序

    基本使用介绍

    通过 NPM 或者直接加载 CDN 版本即可使用 SpriteJS

    npm install spritejs — save
    
    <script src="//lib.baomitu.com/spritejs/2.0.0-alpha.28/spritejs.min.js"></script>
    

    注:在服务端使用需要安装 node-canvas

    下面是简单的用法示例,大家也可以直接访问 JSBin 查看效果。

    const {Scene, Sprite} = spritejs
    
    const scene = new Scene('#demo-quickStart', {viewport: [770, 200], resolution: [3080, 800]})
    
    const layer = scene.layer()
    
    const robot = new Sprite('https://p5.ssl.qhimg.com/t01c33383c0e168c3c4.png')
    
    robot.attr({
      anchor: [0, 0.5],
      pos: [0, 0],
    })
    
    robot.animate([
      {pos: [0, 0]},
      {pos: [0, 300]},
      {pos: [2700, 300]},
      {pos: [2700, 0]},
    ], {
      duration: 5000,
      iterations: Infinity,
      direction: 'alternate',
    })
    
    layer.append(robot)
    

    文档

    要深入了解 SpriteJS 或者希望给 SpriteJS 贡献代码,可以关注我们的 GitHub 仓库,大家的宝贵 star 是对我们最大的鼓励和支持。如果对 SpriteJS 有疑问,或者需要了解进一步细节,可以加入 SpriteJS 官方 QQ 群:801359678

    7 replies    2019-09-04 11:12:43 +08:00
    AlphaTr
        1
    AlphaTr  
       Jun 20, 2018 via iPhone
    支持 +1
    marcong95
        2
    marcong95  
       Jun 20, 2018
    跟 DOM、CSS 保持一致感觉会不会导致 API 比较累赘,有空仔细看一下
    lizheming
        3
    lizheming  
    OP
       Jun 20, 2018
    @marcong95 我觉得还好,跟 DOM 和 CSS 保持一致可以无缝切换 Web Animation API,WAAPI 这个还是挺方便的。
    ajan
        4
    ajan  
       Jun 20, 2018
    厉害了
    oska117
        5
    oska117  
       Jun 20, 2018 via Android
    支持楼主,研究一下
    whxme
        6
    whxme  
       Jun 27, 2018
    label 能够自适应大小,但是对于指定大小的 Label,超出大小的部分文字将被遮挡,目前无法做到自动换行、撑开 box 等高级功能。这块内容后续可以通过为 spritejs 开发专门的文字类扩展库来实现。
    Alsmile
        7
    Alsmile  
       Sep 4, 2019
    另一个基于 typescript + canvas 的开源绘画微服务架构图、流程图等工具,可以了解下:
    https://juejin.im/post/5d6c88726fb9a06b0e54ab35
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