设计课题是交互,一直在想做什么类型。总不能做个 APP 就去答辩吧。
老师一直提醒我要有创新点,遂想到 AR 是个好切入点。本来想在 Android 平台上开发的,因为熟悉,但是无奈 Google 的 AR core 支持的机型太少了,而且太新且小众。 也没有换手机的打算。
遂转向 Apple 的 AR kit,正好最近准备入手新 IPad,支持 AR。
所以想问大佬们,AR 开发必备技能是什么,文档知识可以不必担心,但是就怕建模要求高,本人建模能力差。
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dobelee 2018-04-04 23:43:01 +08:00 via Android
估计毕设做这个很难。
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skylha 2018-04-05 00:04:16 +08:00
建模的话其实就是看你想做多漂亮了,游戏的模型还是要简单,主要是贴图会很麻烦。
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skylha 2018-04-05 00:04:35 +08:00
我也打算做个 arkit 的东西拿去参赛
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orangeade 2018-04-05 01:10:14 +08:00 via Android
ARCore 支持机型还行吧,三星小米的很多旧手机都有啊
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kingcos 2018-04-05 01:11:27 +08:00
看你想做到什么程度了
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SSFlandre 2018-04-05 01:35:31 +08:00 via iPhone
Arkit+scene kit,3d 模型有的学了。目前也在公司搞 ar sdk
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Pandroid 2018-04-05 08:38:18 +08:00 via iPhone
我觉得首先要想下你自己的课题吧,AR 确实可以带来更新颖的交互体验,但对于交互本身来说更着解决问题而不在内容显示。
其次,技术上不要限制太死,AR KIT 和 AR CORE 只是 AR SDK 一类,基于 VIO 的 SLAM,还有其他基于 Marker 和图像识别的 SDK,它们的使用场景也是不一样。你甚至还可以考虑可触控投影,淘宝上小几千一套。 单纯说交互的话,leapmotion 也是一个不错的玩具。 我同事以前做毕业设计,用 AR 来辅助做硬件产品原型测试。就看你的课题是着重解决问题,还是着重电子艺术显示。 |
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ivanchou 2018-04-05 09:43:44 +08:00 via Android
Ar 不是所谓的创新点
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tab 2018-04-05 23:31:00 +08:00
学习 SDK,会一些基本的矩阵运算能计算位置和角度之类的,模型贴图什么的可以自己网上扒现成的,课题是交互这个应该也不是重点,当然具体还得看你需求和自己现在相关技能的掌握程度。
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