我家里有一个废弃的国际棋盘,我前几天看见了之后,觉得有点意思,可以把即时战略的一些元素融入进去。
比如说:升级系统,召唤系统,资源系统。
然后我就想到了,能不能让卡牌游戏和棋类游戏来一次碰撞呢?
比如:抽取一张[步兵]然后消耗资源召唤出来,进入战场,它可以继续消耗资源升级成[弓箭手]或者是[骑士],被击杀的时候称为对方的资源。
资源可以通过击杀对方单位获得,也可以通过占领棋盘中的关键点获得;资源的消耗可以通过召唤士兵,升级士兵,以及使用特殊牌消耗掉。
问题就来了,这样却有点麻烦,虽然大大增加了游戏性和随机性,却增大了复杂度和竞技性。
那位大虾帮忙分析分析。
要是能设计出来,准备扔到github上变成 开源的桌面游戏。
比如说:升级系统,召唤系统,资源系统。
然后我就想到了,能不能让卡牌游戏和棋类游戏来一次碰撞呢?
比如:抽取一张[步兵]然后消耗资源召唤出来,进入战场,它可以继续消耗资源升级成[弓箭手]或者是[骑士],被击杀的时候称为对方的资源。
资源可以通过击杀对方单位获得,也可以通过占领棋盘中的关键点获得;资源的消耗可以通过召唤士兵,升级士兵,以及使用特殊牌消耗掉。
问题就来了,这样却有点麻烦,虽然大大增加了游戏性和随机性,却增大了复杂度和竞技性。
那位大虾帮忙分析分析。
要是能设计出来,准备扔到github上变成 开源的桌面游戏。