除了设计,可以说是全栈开发,以后职业规划想做自由职业者,自己开发产品,自己维护,目前没有创意,和方向,应该开发个什么产品才能达到目标呢?
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qiayue 2018-01-22 19:30:11 +08:00 2
如果你没有家庭给你的压力,积蓄足够没有任何收入来源的情况下支撑半年到一年,那么你可以沉下心来,好好做个产品。
一个好的,能够赚钱的产品,至少需要三个月到半年的打磨。 虽然说,最小可用版本可能 2 周 3 周就可以搞出来,但是这种半成品是没有竞争力的。 如果你的产品足够新奇特,那么还可能一上线先吸引一波流量。 但是也仅仅是吸引来了而已,没有好的产品,你留不住用户。 至于说点子,其实不必要害怕竞争,找一个有一定需求的有竞品的点子,比全新的点子但是伪需求或者少数人的少数需求,更好。 比如 logojoy (这里有一篇介绍 http://sideidea.com/article/26 ),logo 生成并不是一个新点子,但是的确是一个真需求。 |
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ashong 2018-01-22 19:34:07 +08:00
全栈 自由职业是个孤独之路
必须要有强大的执行力和自我控制力 |
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2379920898 OP @ashong 能有收入,就行
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2379920898 OP @qiayue 有道理
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Zzzzzzzzz 2018-01-22 19:46:41 +08:00 1
自由职业比 996 自由的没几个, 精神压力大的一塌糊涂
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DearTanker 2018-01-22 20:02:45 +08:00
我有一个点子,就差你这种全栈工程师了!
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2379920898 OP @DearTanker 666
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2379920898 OP @Zzzzzzzzz 你经历过吗?
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takato 2018-01-22 20:28:33 +08:00 2
提示,并不一定要做给大众用的产品。
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DearTanker 2018-01-23 00:04:24 +08:00
@takato 这个人说的对,听他的没错、
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13036101641 2018-01-23 10:00:33 +08:00
现在赚钱的多是游戏吧
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Zzzzzzzzz 2018-01-24 19:38:58 +08:00
@hlwjia 握爪
@2379920898 我经历的老鬼这篇基本都写的差不多了 https://www.v2ex.com/t/79724 我做 soho 完成产品定型和用户积累的一开始几年, 包括倦殆期, 要没十三四年当草根站长做 SP 彩铃、淘宝和意趣的 CPA 完成的积累, 整个人早崩了 我不知道你打算怎么做 soho 如果你打算外包一个人不停的定制产品和 on-call, 我建议你如果能进三线以上的互联网公司就别尝试这个,收入肯定比这个高, 就算 996 都比这个闲, 这个基本是 0247, 一开始会觉得很刺激很充实, 做个半年一年整个人心理和身体就崩了 面向国外做 freelancer 也行, 前提是奔肉翻去的, 如果仅仅是盯着外包这块, 不停的倒时差, 做个一两年连身体带社交链全崩 自己雕琢产品是可以的, 不过最好是已经有用户, 不然的话靠成本慢慢熬吧, 前提是具备敏锐的市场嗅觉和强大的市场推广能力 上面也说了, 如果指望靠产品本身盈利, 就面向小众. @13036101641 做游戏讲求渠道、创意、实现, 而且二八分化也严重,iOS 游戏国区 100 名开外连饭钱都赚不出 |
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2379920898 OP @Zzzzzzzzz 老铁~听你这么一说,全明白了,私人订制这条路确实没法走。面向国外做 freelancer 这个我想可以尝试一下
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2379920898 OP @Zzzzzzzzz 老铁 这句话没明白“”前提是奔肉翻去的,“”,是肉身翻墙?
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Zzzzzzzzz 2018-01-25 12:22:01 +08:00
@2379920898
是的, 但是这个一看眼光二看机遇, 毕竟大部分找国内外包的一方面图便宜, 另一方面也搞不到 h-1b. freelancer 这个最好是找几个人组个团队搞, 这样时间调整的开, 单兵做战的话搞我上面也说了, 最多两年, 从身体到社交链基本全崩, 不然也不至于当年 freelancer 炒的热, 现在基本没多少人做了. 不过我还建议除非某方面技术特别牛, 能提供咨询顾问一类的服务, 或者在职的时候就有积累面向某一类行业的解决方案以及潜在用户, 不然现在这时代不要轻易尝试 soho |