为证明自己并不是三分钟热度的人,先说一下之前的经历。
曾经想做(其实已经做出来了)一款简单有趣的对战游戏供基友一起玩。灵感来自春节一起和基友玩魔兽正版 rpg,发现做成 3d 的会很不错。
然后游戏做出来了,但是已经是 2 年以后的事情了。基友都散了,自己也离开大学了,局域网玩游戏的方式也不常见了。这个是之前的游戏项目: https://github.com/TyrealGray/HMIYC
所以在这之后,楼主一直在思考这次要做一个自己能玩的游戏,自己喜欢的游戏。
现在也大概寻思了大致一年了,终于算是理清楚了游戏到底要怎么个玩法。
玩过很多游戏,楼主觉得战旗类,4x 类,沙盒向的游戏很适合自己的兴趣定位,于是就有了这个 https://github.com/SkyHarp/LegendOfMountainSea
目的很单纯,弘扬中国文化给老外,即使他们不喜欢,自己还能自嗨。毕竟很喜欢 tyranny 这类游戏。
=======================
目前项目只搭建起了皮毛,曾经选择的 react native 想着为自己的工作练手,后来觉得太功力。于是选择了真正的有利于游戏内容展现的框架。用的 nw.js 做壳来解决 mac 和 windows 平台问题,用 pixijs 做渲染引擎( 3d 太费时在美术上,所以选择的 2d ),piskel 工具来解决美术问题。
游戏的构思大致就是自己建立角色,各种冒险奇幻剧情和怪兽,并且加上行会 2 那种模拟人生经商搞事,沙盒随机时间等等之类的。背景设为山海经,可能的话还能把大禹治水诺亚方舟这些传说都串联起来。
为了服务沙盒化,随机剧情以及人人都能编写贡献故事和随机事件,还准备为游戏准备一个故事执行引擎(依然在构思当中) https://github.com/TyrealGray/Qin
大致的技术栈将往 javascript 向,涵盖后端 node.js 和一些 noSQL 知识发展。
感兴趣的 v 友欢迎和我联系( github 上的 email 或者 QQ 群 302281607 )
可能和众 v 友有时差,所以可能也就周末有时间大家讨论
ps:
当然我希望你不是三分钟热度的人,这个游戏可以肯定的是会做很久,如果我一个人搞可能至少 5 年能看到个能玩的雏形估计就不错了。所以估计比较适合喜欢游戏,热爱开发游戏,工作生活节奏已经稳定的“老油条”程序员。
曾经想做(其实已经做出来了)一款简单有趣的对战游戏供基友一起玩。灵感来自春节一起和基友玩魔兽正版 rpg,发现做成 3d 的会很不错。
然后游戏做出来了,但是已经是 2 年以后的事情了。基友都散了,自己也离开大学了,局域网玩游戏的方式也不常见了。这个是之前的游戏项目: https://github.com/TyrealGray/HMIYC
所以在这之后,楼主一直在思考这次要做一个自己能玩的游戏,自己喜欢的游戏。
现在也大概寻思了大致一年了,终于算是理清楚了游戏到底要怎么个玩法。
玩过很多游戏,楼主觉得战旗类,4x 类,沙盒向的游戏很适合自己的兴趣定位,于是就有了这个 https://github.com/SkyHarp/LegendOfMountainSea
目的很单纯,弘扬中国文化给老外,即使他们不喜欢,自己还能自嗨。毕竟很喜欢 tyranny 这类游戏。
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目前项目只搭建起了皮毛,曾经选择的 react native 想着为自己的工作练手,后来觉得太功力。于是选择了真正的有利于游戏内容展现的框架。用的 nw.js 做壳来解决 mac 和 windows 平台问题,用 pixijs 做渲染引擎( 3d 太费时在美术上,所以选择的 2d ),piskel 工具来解决美术问题。
游戏的构思大致就是自己建立角色,各种冒险奇幻剧情和怪兽,并且加上行会 2 那种模拟人生经商搞事,沙盒随机时间等等之类的。背景设为山海经,可能的话还能把大禹治水诺亚方舟这些传说都串联起来。
为了服务沙盒化,随机剧情以及人人都能编写贡献故事和随机事件,还准备为游戏准备一个故事执行引擎(依然在构思当中) https://github.com/TyrealGray/Qin
大致的技术栈将往 javascript 向,涵盖后端 node.js 和一些 noSQL 知识发展。
感兴趣的 v 友欢迎和我联系( github 上的 email 或者 QQ 群 302281607 )
可能和众 v 友有时差,所以可能也就周末有时间大家讨论
ps:
当然我希望你不是三分钟热度的人,这个游戏可以肯定的是会做很久,如果我一个人搞可能至少 5 年能看到个能玩的雏形估计就不错了。所以估计比较适合喜欢游戏,热爱开发游戏,工作生活节奏已经稳定的“老油条”程序员。