想用 blender 做一个滚珠轴承(如图 1 ),最外侧的是外圈,中间(已经选中的)是两排滚珠,最里边被两排滚珠夹着的是内圈。现在有如下两个疑问:1.如何使滚珠与外圈,滚珠与内圈实现精准内切,外接。换句话说就是让滚珠与外圈,内圈恰好刚刚接触而不重叠。2.怎么实现物理效果--已进行如下测试:( 1 )设置外圈物理为被动(添加被动项),内圈为活动,滚珠不设置物理效果,内圈正常下落。( 2 )如图 2 所示,设置外圈物理为被动(添加被动项),内圈为活动,一排滚珠(选中的)为活动,另一排滚珠不设置物理效果,结果内圈在设置物理效果的滚珠一侧正常下落,在未设置物理效果的滚珠一侧反而上升(如图 3 所示),之后设置物理效果的滚珠被弹开。求指导此情况出现原因及解决方法。
图一

图二

图三

图一

图二

图三

