http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4MDE4MzM0NA==.html
还在开发中,请大家给点意见,免得闭门造车思维受限
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ysicing 2017-05-23 15:25:44 +08:00
是不是像忍者必须死系列那样吗,至少我的第一感觉像
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hzwei 2017-05-23 15:27:45 +08:00 via Android
233333 就是以滑雪大冒险为模板的是吧。我很好奇后面是什么在追这个人的呢,饕餮? 23333333
正经点说吧,如果我是玩家的话,背景音乐好像有些压抑,我是说像滑雪大冒险那样连续玩半个多小时的话,有些难受。 |
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wobuhuicode 2017-05-23 15:33:12 +08:00
塔防不是很好吗~~
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Aria9 2017-05-23 15:38:40 +08:00
这个视频要不是因为 BGM,看个不到一半就完成它的意义了。
换句话说,没变化。 |
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zhouhuab OP @wobuhuicode 你是说?
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zhouhuab OP @hzwei 哈哈,张艺谋的饕餮也骑马吗?这里的人物是一个古代长城边防军人,他的任务就是骑马点燃长衬沿线的烽火台,后面是胡人追兵。当然实际战争中烽火台是不会需要士兵骑马一个接一个去点亮的,这里做了点改编。
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LucasW 2017-05-23 16:13:15 +08:00
刚在 cc 论坛看见你帖子,开场那个光线用的是插件么?
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hzwei 2017-05-23 16:13:15 +08:00 via Android
@zhouhuab #9 滑雪大冒险里面不是有个雪崩在追小人咩,我以为这个长城里面是饕餮在追士兵。故事背景我光凭视频并没有看出来是在点烽火台。我想,既然有这么一个确立的故事背景(行为动机),是不是可以围绕这个动机多研究出一两个新颖的交互内容?
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zsdostar 2017-05-23 16:14:13 +08:00
bgm 好听,但是,但是。。。马的跑和跳有点愣的感觉
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coderluan 2017-05-23 16:19:40 +08:00
这个标题明显语法错误吧,“奔跑吧长城”。
看视频感觉就是个劣质山寨版滑雪大冒险,没看见啥灵感。 意见就是,要是没啥创新,还是别做的好。 |
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coderluan 2017-05-23 16:34:30 +08:00
比如,空中会有突然出现的小怪,主角可以跳砍他们,类似切水果,比如一定关卡,饕餮会出现在前面,加入战斗元素,总之,在玩法上必须能区别滑雪大冒险,而不是滑雪大冒险换了些素材。
PS:我认为这类问题应该一开始就考虑好,楼主你写个产品策划书远比录这么个视频有意义。 |
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aip 2017-05-23 17:00:08 +08:00
长城?这游戏主要是用手指头翻墙么,翻得越快排名越高?
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zhouhuab OP |
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zhouhuab OP |
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liuxu 2017-05-23 17:14:11 +08:00
背景和音乐很好啊,就是玩起来应该会很单调
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yohole 2017-05-23 17:40:34 +08:00
可以做砌墙啊,长城中最多的就是砖头了(手动滑稽
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d7101120120 2017-05-23 17:50:44 +08:00
第一反应。。。觉得以拆长城( GFW )为背景的游戏 23333
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iugo 2017-05-23 17:55:10 +08:00
跳起的时候马腿不要蹬.
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zhouhuab OP @d7101120120 没这个胆量
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Troevil 2017-05-23 19:40:11 +08:00
恕我直言... 和现有的几个比没什么优势
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hzwei 2017-05-23 19:53:07 +08:00 via Android 1
@zhouhuab #30 我玩滑雪大冒险多一些,有个感觉就是到了后期纯粹是单纯的刷分行为,避免失误就能多跑些距离。而且由于是必死局,内容过于单一从而缺少可玩性。它的地图看起来也似乎是重复那几个而已,在这一点上与天天酷跑很像。如果增加和朋友一起比赛的社交功能,可能会延长游戏寿命。或者做到和贪吃蛇大作战那样,能够让人立马中毒并且安利给身边人,要做到这一点可能游戏风格要考虑偏低龄,或者说萌一些。
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wind3110991 2017-05-23 19:56:08 +08:00
改下主题,孟姜女拆长城吧
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Vespa 2017-05-23 20:04:29 +08:00
我看到这个的第一感觉就是参考了 alto adventure。。。
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Tardis0127 2017-05-23 21:03:43 +08:00
跳跃动作不自然啊,可以改自然一点吗?
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SlipStupig 2017-05-23 21:28:40 +08:00
还不如神庙逃亡好玩,而且看视频 FPS 有点太低了,有些时候明显低于 60
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SlipStupig 2017-05-23 21:37:41 +08:00
可以考虑做成辐射那样,背景是长城外面有一群大怪兽 /匈奴,初始实力比大家都要强悍,初始时间有一个基础城墙很小的一段,但是匈奴隔一段时间就会出兵一次,对玩家造成损害,并且实力会增加,玩家实力会被减弱,大家可以建造一个长城出来,减少损失,这里面可以考虑博弈理论的构建,当玩家连手造长城可以共享收益,也可以玩家吞并其它玩家资源的时候,独立面对敌人,但是需要花费更大的物资、兵力,防御面也会加大,同时收益会更大这样游戏自由度会很高,并且里面可以加入一些英雄角色带兵打仗和其它玩家谈判,当然这个开发难度也会很高。
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mozutaba 2017-05-24 07:24:00 +08:00 via Android
长城呢
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benbenlang 2017-05-24 11:53:43 +08:00
修长城挡敌兵,塔防
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permaylau 2017-05-24 12:00:08 +08:00 via iPhone
必须有饕餮怪兽,和游牧民族
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tumbzzc 2017-05-24 13:41:53 +08:00
我猜是跑酷游戏
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imherer 2017-05-24 14:02:00 +08:00
背景音乐太悲伤了。。。
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lemonlwz 2017-05-24 14:11:21 +08:00
背景的长城跟着移动(缓慢),代入感会好些
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