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tux 2017-01-06 00:25:37 +08:00 via Android
延迟如何
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NathanInMac 2017-01-06 00:28:14 +08:00
@tux 民用的类似 idea ,用 aws 的机器跑游戏然后 steam stream 回来大概 70-80 ms
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Perry 2017-01-06 00:31:19 +08:00 via iPhone
404 了
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NathanInMac 2017-01-06 00:34:07 +08:00
@Perry 把 https 去掉
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ynyounuo 2017-01-06 00:36:23 +08:00 via iPhone
2.5 刀一小时
好贵 |
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QAPTEAWH 2017-01-06 00:38:12 +08:00
啊啊啊啊, Pascal 的 Mac 驱动会不会有啊
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lydasia 2017-01-06 00:46:13 +08:00
不看好,至少短期不看好。。
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halden 2017-01-06 00:55:33 +08:00
就想问问现在 mac 上有游戏支持 metal 的吗?发布一年多了,反正我没看到
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Tink 2017-01-06 01:04:55 +08:00 via iPhone
国内延迟是硬伤
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h4x3rotab 2017-01-06 01:49:15 +08:00 via iPhone
1080 的 mac 驱动呢?呢?
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teloti 2017-01-06 07:21:42 +08:00
已经提交申请 233 ,如果有幸体验到了看看效果如何过来反馈
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Leafove 2017-01-06 08:45:30 +08:00
好几年前国内有类似的,貌似很快就死了
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sdwill 2017-01-06 09:42:47 +08:00
这个好,已提交申请。试他一试
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SilentDepth 2017-01-06 10:01:37 +08:00
我一直觉得,这种云渲染的实时性永远比不上主板直插显卡,玩游戏什么的……除非使用专用逻辑,云端预渲染然后缓存到本地,但感觉也不咋靠谱,而且市场接受门槛较高
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alect 2017-01-07 21:56:17 +08:00
呃,对网速要求太高了些,除非是 5ms 以内的延迟,要不然 CS 类的游戏估计都不行吧
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