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hronro 2016-10-09 00:19:14 +08:00
看代码,似乎这个 React 组件直接就是 return 一个 canvas 标签而已?那这样为什么要用到 react 呢?直接用原生岂不是更好?为什么要把简单的事情变复杂呢
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LzxHahaha OP @hronro 因为还会修改 window.onblur 之类的函数,所以在组件的生命周期结束时会自动重置这些函数,如果直接写 canvas 的话,还要附加一些 getElement 之类的代码,现在只需要一句<Game/>就足够了
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Trim21 2016-10-09 00:24:43 +08:00 via Android
手机运行起来似乎有点卡😂
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designer 2016-10-09 00:28:36 +08:00 via iPhone
有意思。就是运动起来挺不自然。
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designer 2016-10-09 00:30:57 +08:00 via iPhone
恐龙的 脚步频率少了。感觉被推着走的恐龙。
还有图片看起来很模糊。能不能用 svg 矢量图表现啥的。 |
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WhoMercy 2016-10-09 00:42:03 +08:00 via Android
点击起跳的时候有延迟,没有了“爽快感”
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xxxyyy 2016-10-09 00:45:59 +08:00 via Android
如果真如 1 楼说的,那真不必要加上 react ,使用 getElementById 也就一行代码而已。
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zhihaofans 2016-10-09 01:20:04 +08:00 via Android
你的博客是自己写的吗
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egen 2016-10-09 09:17:35 +08:00
chrome 小恐龙是会越跑越快的,这个起跳和落下的速度也比较慢,不自然
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LzxHahaha OP @zhihaofans 是的
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kongkongyzt 2016-10-09 12:34:47 +08:00
想问下 demo 页面上面的那个 3D 块怎么实现的
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LzxHahaha OP |
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zhihaofans 2016-10-09 19:19:07 +08:00
@LzxHahaha 很好看!!!
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zhidian 2016-10-20 12:06:04 +08:00
体验结果是:恐龙似乎有点轻。好像在飘。
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